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24 diciembre 2014
Ministro pide orientar en el uso de las Quipus
“Los estudiantes deben ser orientados en las unidades educativas en el uso de las computadoras Quipus, con el fin de que vayan a ser utilizadas para actividades educativas y no así en aspectos negativos”, pidió ayer el ministro de Educación, Roberto Aguilar.
Su declaración se da respecto a la dotación de estas computadoras y la exigencia de padres de familias y estudiantes de llevarse las mismas a sus domicilios, aunque el Gobierno en más de una oportunidad desestimó ese pedido.
“Si no orientamos el uso de la computadora lo que en el colegio se hizo, se lo hace con el maestro, pero si va a la casa sin orientarlo puede tener un uso diverso (…), hasta lo que serían aspectos negativos de una utilización para otros aspectos. Por lo tanto el uso de la computadora tiene que ser orientado, complementado desde el punto de vista educativo”, dijo Aguilar en conferencia de prensa.
Explicó que la entrega de estas computadoras es para que sean utilizadas en el curso, orientando al estudiante con un fin educativo y, también, es para la asignación de tareas, dentro de una etapa complementaria en los procesos de estudio. La ministra de Desarrollo Productivo, Teresa Morales, dio a conocer tiempo atrás que un estudiante había formateado uno de estos ordenadores para bajar videos pornográficos.
Durante el transcurso de este año el Gobierno hizo la entrega de computadoras Quipus a los estudiantes de sexto de secundaria de las unidades educativas fiscales y de convenio del país, con el objetivo de mejorar la educación y aplicar las nuevas tecnologías.
Corea del Norte sufre otro “apagón” de Internet
Las conexiones a Internet en Corea del Norte volvieron a colapsar por segundo día consecutivo ayer, según un grupo estadounidense de investigación que vigila los esfuerzos del país asiático por volver en línea.
Dyn Research informó que las cuatro redes de Internet que dispone Corea del Norte, todas suministradas por la firma china de comunicaciones China Unicom, cayeron tras padecer inestabilidad.
A primera hora del martes las conexiones a Internet en Corea del Norte habían vuelto a la normalidad, luego de haber sufrido una interrupción de nueve horas y 31 minutos el lunes.
La caída de las redes norcoreanas ha desatado especulaciones según las cuales el aislado régimen de Kim Jong-un está sufriendo un ataque masivo de parte de EEUU, en represalia por el ciberataque a Sony Pictures.
Las causas precisas de la falla son aún desconocidas, aunque desde el fin de semana se presentaron intentos parciales que ralentizaron el de por sí difícil acceso a Internet desde Corea del Norte, según Dyn Research.
Aunque no es la primera vez que esto ocurre, el fenómeno despertó una fuerte atención y todas las miradas se dirigieron a EEUU, ya que el pasado viernes el presidente Barack Obama prometió una “respuesta proporcionada” al reciente ciberataque a Sony Pictures del que culpa a Corea del Norte.
Algunos medios surcoreanos han sugerido que EEUU podría estar detrás del suceso ya que, aunque las caídas de las páginas web norcoreanas son relativamente frecuentes, no es tan habitual que el apagón afecte a todas a la vez.
“Estamos analizando si el motivo de la caída de la red fue un hackeo externo o una prueba del sistema interno para reforzar la seguridad”, explicó una fuente del Gobierno de Corea del Sur a la agencia local Yonhap.
Corea del Norte no se ha pronunciado de momento, mientras otros medios y expertos consideran la posibilidad de que el país comunista pueda haber sufrido un ataque por parte de hackers anónimos u organizaciones civiles.
Como precedente, el pasado agosto la ONG estadounidense Human Rights Foundation inició una campaña de “hackeo” de las redes norcoreanas con informáticos de diversos países para introducir información del exterior en el duramente restringido ciberespacio de uno de los países más aislados del mundo.
En Corea del Norte Internet sólo está al alcance de las élites y aun así la mayoría de páginas extranjeras están censuradas, por lo que en el país se utiliza más comúnmente la intranet local, completamente controlada por el Gobierno.
Sony Pictures Entertainment anunció ayer que a partir de mañana sacará de manera limitada la película “The Interview” (La Entrevista), a pesar de recibir amenazas terroristas de ciberpiratas.
Poco antes varios cines de EEUU anunciaron que exhibirán la película el jueves. Sony Pictures inicialmente había cancelado el estreno debido a las amenazas.
OBAMA CELEBRA
El presidente estadounidense, Barack Obama, aplaudió ayer la decisión de Sony Pictures de difundir su comedia sobre Corea del Norte en un número limitado de salas en EEUU, ignorando las amenazas de represalias de parte de piratas informáticos.
“Como dijo el Presidente claramente, nuestro país cree en la libertad de expresión y en el derecho a la libre expresión artística”, dijo el portavoz de la Casa Blanca Eric Schultz.
“La decisión de Sony (...) permitirá al público que se forme su propia opinión sobre la película y nosotros la aplaudimos”, sostuvo.
Dyn Research informó que las cuatro redes de Internet que dispone Corea del Norte, todas suministradas por la firma china de comunicaciones China Unicom, cayeron tras padecer inestabilidad.
A primera hora del martes las conexiones a Internet en Corea del Norte habían vuelto a la normalidad, luego de haber sufrido una interrupción de nueve horas y 31 minutos el lunes.
La caída de las redes norcoreanas ha desatado especulaciones según las cuales el aislado régimen de Kim Jong-un está sufriendo un ataque masivo de parte de EEUU, en represalia por el ciberataque a Sony Pictures.
Las causas precisas de la falla son aún desconocidas, aunque desde el fin de semana se presentaron intentos parciales que ralentizaron el de por sí difícil acceso a Internet desde Corea del Norte, según Dyn Research.
Aunque no es la primera vez que esto ocurre, el fenómeno despertó una fuerte atención y todas las miradas se dirigieron a EEUU, ya que el pasado viernes el presidente Barack Obama prometió una “respuesta proporcionada” al reciente ciberataque a Sony Pictures del que culpa a Corea del Norte.
Algunos medios surcoreanos han sugerido que EEUU podría estar detrás del suceso ya que, aunque las caídas de las páginas web norcoreanas son relativamente frecuentes, no es tan habitual que el apagón afecte a todas a la vez.
“Estamos analizando si el motivo de la caída de la red fue un hackeo externo o una prueba del sistema interno para reforzar la seguridad”, explicó una fuente del Gobierno de Corea del Sur a la agencia local Yonhap.
Corea del Norte no se ha pronunciado de momento, mientras otros medios y expertos consideran la posibilidad de que el país comunista pueda haber sufrido un ataque por parte de hackers anónimos u organizaciones civiles.
Como precedente, el pasado agosto la ONG estadounidense Human Rights Foundation inició una campaña de “hackeo” de las redes norcoreanas con informáticos de diversos países para introducir información del exterior en el duramente restringido ciberespacio de uno de los países más aislados del mundo.
En Corea del Norte Internet sólo está al alcance de las élites y aun así la mayoría de páginas extranjeras están censuradas, por lo que en el país se utiliza más comúnmente la intranet local, completamente controlada por el Gobierno.
Sony Pictures Entertainment anunció ayer que a partir de mañana sacará de manera limitada la película “The Interview” (La Entrevista), a pesar de recibir amenazas terroristas de ciberpiratas.
Poco antes varios cines de EEUU anunciaron que exhibirán la película el jueves. Sony Pictures inicialmente había cancelado el estreno debido a las amenazas.
OBAMA CELEBRA
El presidente estadounidense, Barack Obama, aplaudió ayer la decisión de Sony Pictures de difundir su comedia sobre Corea del Norte en un número limitado de salas en EEUU, ignorando las amenazas de represalias de parte de piratas informáticos.
“Como dijo el Presidente claramente, nuestro país cree en la libertad de expresión y en el derecho a la libre expresión artística”, dijo el portavoz de la Casa Blanca Eric Schultz.
“La decisión de Sony (...) permitirá al público que se forme su propia opinión sobre la película y nosotros la aplaudimos”, sostuvo.
BRAZO ROBÓTICO EN FORMA DE SERPIENTE EXPLORA DONDE SEA
Los robots dedicados a la exploración a veces tienen una fisionomía particular y en el caso de aquellos que tienen que meterse por huecos estrecho su cuerpo nos recuerda a animales como las serpientes. Un robot que se mueve de forma tan flexible como una serpiente puede explorar casi todos los rincones ocultos. Allí donde los seres humanos únicamente llegan con gran esfuerzo para solucionar un problema, los robots llegan sin esfuerzo alguno. Tanto si se trata del montaje de aviones, en centrales nucleares o para la inspección de canales.
La empresa OC Robotics presentó la segunda serie de su sistema X125, un brazo robótico extremadamente flexible, a un punto tal que se mueve como una serpiente en el aire.
Este brazo entrega una carga máxima de seis kilogramos y se dobla hasta alcanzar un ángulo de 225 grados. La punta del X125 es aún más flexible, y por la forma en la que se mueve, hay momentos en los que parece estar viva. El largo del brazo robótico es de 2,2 metros. Ese número tal vez parezca un poco pequeño, pero resulta más que suficiente en las circunstancias adecuadas. La compañía reveló que el X125 ya fue desplegado con cámaras de inspección y un chorro de agua presurizado, realizando tareas de mantenimiento y limpieza sin sobresaltos. En caso de ser necesario, OC Robotics reporta en la página oficial que su brazo robótico X125 puede ser equipado con otro tipo de herramientas.
Desde el año 2001 hasta hoy OC Robotics, la compañía con sede en Bristol (Reino Unido), continúa perfeccionando la técnica del robot serpiente. La empresa, fundada en 1997, fabrica robots semejantes a serpientes, apropiados especialmente para condiciones espaciales limitadas y ambientes peligrosos.
Los robots serpiente tienen un diseño muy esbelto, flexible y son capaces de introducirse sin dificultad y con gran habilidad en pequeñas aberturas y obstáculos blandos.
La empresa OC Robotics presentó la segunda serie de su sistema X125, un brazo robótico extremadamente flexible, a un punto tal que se mueve como una serpiente en el aire.
Este brazo entrega una carga máxima de seis kilogramos y se dobla hasta alcanzar un ángulo de 225 grados. La punta del X125 es aún más flexible, y por la forma en la que se mueve, hay momentos en los que parece estar viva. El largo del brazo robótico es de 2,2 metros. Ese número tal vez parezca un poco pequeño, pero resulta más que suficiente en las circunstancias adecuadas. La compañía reveló que el X125 ya fue desplegado con cámaras de inspección y un chorro de agua presurizado, realizando tareas de mantenimiento y limpieza sin sobresaltos. En caso de ser necesario, OC Robotics reporta en la página oficial que su brazo robótico X125 puede ser equipado con otro tipo de herramientas.
Desde el año 2001 hasta hoy OC Robotics, la compañía con sede en Bristol (Reino Unido), continúa perfeccionando la técnica del robot serpiente. La empresa, fundada en 1997, fabrica robots semejantes a serpientes, apropiados especialmente para condiciones espaciales limitadas y ambientes peligrosos.
Los robots serpiente tienen un diseño muy esbelto, flexible y son capaces de introducirse sin dificultad y con gran habilidad en pequeñas aberturas y obstáculos blandos.
Entel Vuelve con la Doble Carga
La Empresa Nacional de Telecomunicaciones (Entel), en el marco de los festejos de fin de año, anunció la restitución de la promoción de la doble carga que estará vigente entre el 26 y 27 de diciembre.
Esta promoción beneficia a sus abonados en telefonía móvil prepago, postpago y a usuarios del servicio VOZip pre y post pago en todo el territorio nacional.
Para participar de esta promoción, el abonado podrá hacer una recarga acumulada inicial de Bs 30 y recibirá un monto similar de regalo.
Para este beneficio están habilitados todos los medios de recarga excepto ATC (cajeros automáticos, tarjetas de débito y crédito), Chalequero y recarga internacional.
El monto máximo de recarga es de Bs 300 y el crédito de regalo podrá ser utilizado para realizar cualquier tipo de tráfico (llamadas, sms, Internet). La línea móvil del usuario deberá tener, al menos, una antigüedad igual o mayor a tres meses para recibir la bonificación, en el caso del servicio VOZip no hay restricción de antigüedad para acceder a la promoción. La vigencia del crédito de regalo será igual al periodo establecido para la recarga adquirida.
Esta promoción beneficia a sus abonados en telefonía móvil prepago, postpago y a usuarios del servicio VOZip pre y post pago en todo el territorio nacional.
Para participar de esta promoción, el abonado podrá hacer una recarga acumulada inicial de Bs 30 y recibirá un monto similar de regalo.
Para este beneficio están habilitados todos los medios de recarga excepto ATC (cajeros automáticos, tarjetas de débito y crédito), Chalequero y recarga internacional.
El monto máximo de recarga es de Bs 300 y el crédito de regalo podrá ser utilizado para realizar cualquier tipo de tráfico (llamadas, sms, Internet). La línea móvil del usuario deberá tener, al menos, una antigüedad igual o mayor a tres meses para recibir la bonificación, en el caso del servicio VOZip no hay restricción de antigüedad para acceder a la promoción. La vigencia del crédito de regalo será igual al periodo establecido para la recarga adquirida.
23 diciembre 2014
COTES entrega hoy canastones a socios
La Cooperativa de Telecomunicaciones Sucre (COTES) entregará hoy canastones a 150 socios que resultaron ganadores en un sorteo realizado entre los que tienen sus cuentas al día.
“La entrega de los canastones se realizará a las 10:00 en el salón de COTES, de la calle Urcullo 182 donde además habrá la actuación del grupo Antología y de la Escuela de Música Suzuki”, manifestó el gerente comercial de COTES, Rolando Guzmán, al señalar que la lista de ganadores está publicada en la puerta del edificio, además se difunde por el canal 16.
“La entrega de los canastones se realizará a las 10:00 en el salón de COTES, de la calle Urcullo 182 donde además habrá la actuación del grupo Antología y de la Escuela de Música Suzuki”, manifestó el gerente comercial de COTES, Rolando Guzmán, al señalar que la lista de ganadores está publicada en la puerta del edificio, además se difunde por el canal 16.
Pese a todo, suben ventas de monitores
Pese al crecimiento de ventas de tabletas y computadoras portátiles con pantallas integradas, los fabricantes de monitores para PC aumentaron sus ingresos ayudados por la disponibilidad de modelos con mayor calidad de imagen y resolución. Los más demandados son los de 20 pulgadas o más, con resolución FHD o superior.
Según datos de IHS DisplaySearch reproducidos en el portal dealerworld.es/home, el mercado mundial de monitores para PC vio aumentar sus ingresos un 7 por ciento en el tercer trimestre del año.
Pese a que las ventas de monitores descendieron un 3 por ciento, alcanzando los 34 millones de unidades suministradas. Los precios medios de venta se incrementaron un 10 por ciento con respecto al año anterior.
"Los márgenes de venta de los monitores para PC han disminuido con el tiempo, y los fabricantes están tratando de revertir esa tendencia ofreciendo modelos con tamaños más grandes y mejores prestaciones, para justificar sus precios más altos", explica Hidetoshi Himuro, director de investigación de mercado de PC / IT en DisplaySearch.
"Para hacer frente a la floreciente demanda de tabletas y computadoras portátiles con pantallas integradas, la oferta de monitores para PC está cambiando hacia una mayor calidad y resolución de pantalla, con un rendimiento mejorado para su funcionamiento tanto a nivel profesional como a nivel de entretenimiento”.
Con el fin de mejorar los índices de penetración de los monitores para PC, los tamaños de pantalla han ido en constante aumento. Por ejemplo, la cuota de mercado de los modelos de 20 pulgadas o más se sitúa en el 64 por ciento, cuatro puntos más que el año anterior.
Del mismo modo, los monitores FHD (1920 × 1080 ppp) y con resoluciones más altas tienen una participación del 55 por ciento, frente al 48 por ciento del mismo período de 2013.
Las pantallas de PC de sobremesa dotadas con tecnología de amplio ángulo de visión también han aumentado su cuota del 17 al 19 por ciento.
Ventas de pc caerán 2,7%
J Las ventas mundiales de computadoras personales (PC) caerán un 2,7 por ciento este año, según el informe de la consultora IDC. Eso sí, es una pérdida menor a lo que se esperaba, pues se hablaba de 3,7 por ciento.
J Esta revisión en sus cálculos se debe al comportamiento de este segmento durante el tercer trimestre en lugares como Europa y Japón.
J Sea como fuere, a pesar de que los números no acaben siendo tan malos este año, como se había anticipado, el futuro no pinta demasiado halagüeño. De hecho, IDC cree que en 2015 se volverán a registrar descensos en las ventas en los mismos mercados maduros que ahora estarían viviendo una especie de “ganancia a corto plazo”.
J En 2018, por ejemplo, debería venderse un total de 291,9 millones de PC, entre modelos de sobremesa y portátiles, frente a los 306,7 millones de este año.
Según datos de IHS DisplaySearch reproducidos en el portal dealerworld.es/home, el mercado mundial de monitores para PC vio aumentar sus ingresos un 7 por ciento en el tercer trimestre del año.
Pese a que las ventas de monitores descendieron un 3 por ciento, alcanzando los 34 millones de unidades suministradas. Los precios medios de venta se incrementaron un 10 por ciento con respecto al año anterior.
"Los márgenes de venta de los monitores para PC han disminuido con el tiempo, y los fabricantes están tratando de revertir esa tendencia ofreciendo modelos con tamaños más grandes y mejores prestaciones, para justificar sus precios más altos", explica Hidetoshi Himuro, director de investigación de mercado de PC / IT en DisplaySearch.
"Para hacer frente a la floreciente demanda de tabletas y computadoras portátiles con pantallas integradas, la oferta de monitores para PC está cambiando hacia una mayor calidad y resolución de pantalla, con un rendimiento mejorado para su funcionamiento tanto a nivel profesional como a nivel de entretenimiento”.
Con el fin de mejorar los índices de penetración de los monitores para PC, los tamaños de pantalla han ido en constante aumento. Por ejemplo, la cuota de mercado de los modelos de 20 pulgadas o más se sitúa en el 64 por ciento, cuatro puntos más que el año anterior.
Del mismo modo, los monitores FHD (1920 × 1080 ppp) y con resoluciones más altas tienen una participación del 55 por ciento, frente al 48 por ciento del mismo período de 2013.
Las pantallas de PC de sobremesa dotadas con tecnología de amplio ángulo de visión también han aumentado su cuota del 17 al 19 por ciento.
Ventas de pc caerán 2,7%
J Las ventas mundiales de computadoras personales (PC) caerán un 2,7 por ciento este año, según el informe de la consultora IDC. Eso sí, es una pérdida menor a lo que se esperaba, pues se hablaba de 3,7 por ciento.
J Esta revisión en sus cálculos se debe al comportamiento de este segmento durante el tercer trimestre en lugares como Europa y Japón.
J Sea como fuere, a pesar de que los números no acaben siendo tan malos este año, como se había anticipado, el futuro no pinta demasiado halagüeño. De hecho, IDC cree que en 2015 se volverán a registrar descensos en las ventas en los mismos mercados maduros que ahora estarían viviendo una especie de “ganancia a corto plazo”.
J En 2018, por ejemplo, debería venderse un total de 291,9 millones de PC, entre modelos de sobremesa y portátiles, frente a los 306,7 millones de este año.
Realidad aumentada, nanochips y 3D, entre las tecnologías más innovadoras
Realidad aumentada, accesorios "ponibles", nanochips y microimpresión 3D destacan entre las tecnologías más innovadoras en 2014, un año marcado por hitos en Internet como el reconocimiento del "derecho al olvido" en la UE, la acumulación de poder de las tecnológicas, el cibercrimen o el espionaje masivo.
Robots más ágiles para caminar, dispositivos móviles encriptados para mejorar la seguridad y privacidad, drones de uso civil como agricultura y sensores "neuromórficos" inspirados en el cerebro para descifrar pautas de aprendizaje son asimismo algunas de las tecnologías "más rompedoras" este año, según un listado de MIT Technology Review.
También el "Big Data" o análisis "inteligente" de datos combinado con "inteligencia artificial" en ámbitos como las energías renovables, y el impulso de programas informáticos que mejorarán la colaboración social móvil.
Un año más las tabletas han mantenido su crecimiento aunque con cierta contención y asimismo los teléfonos "inteligentes" aunque de forma moderada en Occidente, mientras que ganan tirón los de pantalla de dimensiones grandes con características de teléfono y tableta.
La tecnología "ponible", la que se lleva encima, como relojes, pulseras o brazaletes, con funcionalidades como la medición de parámetros biológicos y control de la salud, se quiere poner de moda aunque sigue sin despuntar con la intensidad que espera la industria.
La nanotecnología y la nanociencia empiezan a imponer su soberanía, con hitos como las píldoras "inteligentes" para la lucha contra enfermedades como el cáncer.
Y de nuevo las grandes tecnológicas mantienen su carrera de adquisiciones millonarias para dar salida a sus enormes beneficios.
Sin embargo, persiste la tendencia generalizada a desviar el grueso de su facturación a países con tributaciones menores, lo que alentó a las autoridades europeas a endurecer la legislación en el sector.
Entre las adquisiciones más sonadas en 2014 en el mundo tecnológico, las de Facebook, con la compra del popular servicio de mensajería instantánea WhatsApp, y la de Oculus VR, líder en tecnología de realidad virtual inmersiva.
La red social puso en marcha además este año la plataforma de publicidad Atlas para comprar anuncios en sitios ajenos a la red social.
En el lado negativo, Facebook se enfrentó a escándalos como la publicación de una investigación que delataba experimentos psicológicos a sus usuarios.
En cuanto a Google, entre sus muchas adquisiciones destacan la de Nest Labs, fabricante de termostatos y detectores de humo "inteligentes para acceder al mercado doméstico, o Lift Lab, que desarrolla cucharas "inteligentes" para enfermos de Parkinson.
La tecnológica mantuvo en 2014 su apuesta para sacar adelante proyectos como "Loon" con el que llevar Internet a zonas remotas del planeta o sus gafas interactivas "Google Glass"; por primera vez, Google mostró este año su prototipo de automóvil que conduce solo.
Videojuegos y seguridad
2014 fue también el año de la economía "colaborativa" al extenderse a nuevos sectores la filosofía del caso "Uber", un servicio para compartir transporte gracias a aplicaciones móviles que cambió las reglas del juego económico y que está levantado ampollas entre los taxistas del mundo.
En el mundo de los videojuegos, corrientes alternativas independientes y títulos móviles -como "Monument Valley" o "Hearthstone" como paradigma-, impulsores de innovación y creatividad, conviven ya de tú a tú con las superproducciones.
La seguridad en Internet fue de nuevo tema de preocupación para los internautas; la Agencia de Seguridad Nacional de EEUU recopila cada día millones de imágenes personales interceptadas en comunicaciones electrónicas que luego utiliza en sofisticados programas de reconocimiento facial, publicaba hace unos meses la prensa estadounidense.
Entre los mayores peligros informáticos detectados este año, los agujeros de seguridad Heartbleed y Shellshock; el ataque a la base de datos de Sony; Celebgate o el robo masivo de imágenes de celebridades desnudas, y Machete, una amenaza persistente sofisticada de habla hispana dirigida especialmente contra servicios de inteligencia. Hace unas semanas se descubrió que un programa de ciberespionaje altamente sofisticado llamado Regin, previsiblemente controlado por un Estado, robaba datos de forma masiva a individuos y pequeños negocios preferentemente. También Microsoft dejó de dar soporte técnico oficialmente a Windows XP y a Office 2003, aumentando los riesgos de seguridad.
Robots más ágiles para caminar, dispositivos móviles encriptados para mejorar la seguridad y privacidad, drones de uso civil como agricultura y sensores "neuromórficos" inspirados en el cerebro para descifrar pautas de aprendizaje son asimismo algunas de las tecnologías "más rompedoras" este año, según un listado de MIT Technology Review.
También el "Big Data" o análisis "inteligente" de datos combinado con "inteligencia artificial" en ámbitos como las energías renovables, y el impulso de programas informáticos que mejorarán la colaboración social móvil.
Un año más las tabletas han mantenido su crecimiento aunque con cierta contención y asimismo los teléfonos "inteligentes" aunque de forma moderada en Occidente, mientras que ganan tirón los de pantalla de dimensiones grandes con características de teléfono y tableta.
La tecnología "ponible", la que se lleva encima, como relojes, pulseras o brazaletes, con funcionalidades como la medición de parámetros biológicos y control de la salud, se quiere poner de moda aunque sigue sin despuntar con la intensidad que espera la industria.
La nanotecnología y la nanociencia empiezan a imponer su soberanía, con hitos como las píldoras "inteligentes" para la lucha contra enfermedades como el cáncer.
Y de nuevo las grandes tecnológicas mantienen su carrera de adquisiciones millonarias para dar salida a sus enormes beneficios.
Sin embargo, persiste la tendencia generalizada a desviar el grueso de su facturación a países con tributaciones menores, lo que alentó a las autoridades europeas a endurecer la legislación en el sector.
Entre las adquisiciones más sonadas en 2014 en el mundo tecnológico, las de Facebook, con la compra del popular servicio de mensajería instantánea WhatsApp, y la de Oculus VR, líder en tecnología de realidad virtual inmersiva.
La red social puso en marcha además este año la plataforma de publicidad Atlas para comprar anuncios en sitios ajenos a la red social.
En el lado negativo, Facebook se enfrentó a escándalos como la publicación de una investigación que delataba experimentos psicológicos a sus usuarios.
En cuanto a Google, entre sus muchas adquisiciones destacan la de Nest Labs, fabricante de termostatos y detectores de humo "inteligentes para acceder al mercado doméstico, o Lift Lab, que desarrolla cucharas "inteligentes" para enfermos de Parkinson.
La tecnológica mantuvo en 2014 su apuesta para sacar adelante proyectos como "Loon" con el que llevar Internet a zonas remotas del planeta o sus gafas interactivas "Google Glass"; por primera vez, Google mostró este año su prototipo de automóvil que conduce solo.
Videojuegos y seguridad
2014 fue también el año de la economía "colaborativa" al extenderse a nuevos sectores la filosofía del caso "Uber", un servicio para compartir transporte gracias a aplicaciones móviles que cambió las reglas del juego económico y que está levantado ampollas entre los taxistas del mundo.
En el mundo de los videojuegos, corrientes alternativas independientes y títulos móviles -como "Monument Valley" o "Hearthstone" como paradigma-, impulsores de innovación y creatividad, conviven ya de tú a tú con las superproducciones.
La seguridad en Internet fue de nuevo tema de preocupación para los internautas; la Agencia de Seguridad Nacional de EEUU recopila cada día millones de imágenes personales interceptadas en comunicaciones electrónicas que luego utiliza en sofisticados programas de reconocimiento facial, publicaba hace unos meses la prensa estadounidense.
Entre los mayores peligros informáticos detectados este año, los agujeros de seguridad Heartbleed y Shellshock; el ataque a la base de datos de Sony; Celebgate o el robo masivo de imágenes de celebridades desnudas, y Machete, una amenaza persistente sofisticada de habla hispana dirigida especialmente contra servicios de inteligencia. Hace unas semanas se descubrió que un programa de ciberespionaje altamente sofisticado llamado Regin, previsiblemente controlado por un Estado, robaba datos de forma masiva a individuos y pequeños negocios preferentemente. También Microsoft dejó de dar soporte técnico oficialmente a Windows XP y a Office 2003, aumentando los riesgos de seguridad.
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