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03 diciembre 2021

Diversión y tecnología: Samsung crea un espacio gamer para los amantes de videojuegos

 Decenas de personas se dieron cita en la tienda de experiencia de la marca surcoreana, en La Paz. Jugadores profesionales y aficionados probaron la calidad de los productos como monitores, televisores, smartphones y Tabs, potenciados para las competiciones en línea.

Samsung llevó a cabo el evento ¡On Saturday Gaming! en su tienda de experiencia en La Paz. La tecnología, la diversión y el espíritu competitivo se juntaron en un espacio acondicionado para los amantes de los juegos en línea. 

Este sábado, se tuvo la presencia de Giulio, que fue el único Boliviano en participar como Caster Profesional en el mundial de Dota 2 de este año.

También se contó con  Oliver Patrick, encargado de LiveMedia Bolivia y de la Liga Pro Gaming.

Samsung creó este espacio de experiencia para interconectar experiencias con los amantes de los videojuegos. En este caso, Giulio relató sobre su experiencia en el mundial e incentivó a los jóvenes a contactarse con Samsung y poder participar en las futuras sesiones de streaming y experimentar los equipos de alto rendimiento de Samsung. 

“Hemos ambientado este espacio para los expertos y aficionados de las competiciones en línea. Contamos con equipos para los jugadores más exigentes. Pronto abriremos más espacios con experiencia gaming en otras ciudades, para lograr conectar con la comunidad del e-sport en el país”, indicó Rafael Gantier, Gerente de Monitores en Samsung Bolivia.

¿Qué productos gaming ofrece Samsung?

En cuanto a televisores, la tienda ofrece la nueva línea NeoQLED 4K, que está a la altura de lo que las nuevas tendencias de gaming necesitan. Brinda sincronía entre los FPS (Frames por segundo) del juego y la frecuencia del televisor, dando una experiencia de movimiento suave de nivel superior, reduciendo la latencia de entrada a tan solo 8 milisegundos, algo icónico en televisores. Además, mejorando la definición de títulos que quizás no tengan una resolución elevada como 4K u 8K ofrecen una mejor usabilidad a través de su inteligencia artificial.

Los monitores gaming Oddysey ofrecen una experiencia de juego inmersiva y una fluidez para disfrutar de las batallas sin retrasos. Son los únicos que ofrecen un nivel de curvatura máximo de (1500R) y una máxima tasa de refresco de (240Hz), que combinados, producen una herramienta indispensable para el juego competitivo. Además, cuentan con la tecnología “Super Rapid Curve”.

Para los celulares y tabletas, el software de inteligencia artificial “Game-booster” puede registrar los patrones de uso de cada juego y ajustar factores como la duración de la batería, el rendimiento y la temperatura de manera automática para maximizar la experiencia en el juego. 

Los dispositivos móviles Samsung de gama premium (Serie S y Serie Z) cuentan con potentes procesadores que optimizan el consumo energético para largas sesiones, sin sacrificar la velocidad de repuesta o la calidad gráfica, brindando 120Hz de fluidez de imagen para brindar una experiencia de juego magistral.

“Samsung es referente tecnológico de innovación y líder en el mercado en productos de distintas divisiones. Para el segmento gaming, nuestros equipos están optimizados para satisfacer sus demandas, ya que cada equipo es sometido a pruebas de alto rendimiento para mantener el estándar que ofrecemos mundialmente”, añadió el ejecutivo.

Jugadores e-sports aplauden el apoyo de Samsung en el mundo de video juegos

Para Oliver Patrick, encargado de LiveMedia Bolivia y de la Liga Pro Gaming, la alianza con Samsung es fundamental para continuar con las actividades que promueven e-sport en Bolivia. “El apoyo de una marca altamente reputada y reconocida mundialmente, permite que cada vez más jugadores se profesionalicen y nos representen en torneos internacionales. Es un orgullo contar con Samsung como Naming sponsor”, explica Patrick.

El gamer profesional explica que la escena competitiva local es muy informal. El desafío está en generar organizaciones, equipos y estructuras de jugadores que sueñen en convertirse en competidores de e-sports. Samsung es un gran aliado para garantizar los objetivos de la comunidad Gamer en el país.

El caster profesional de Dota 2, Giulio, celebra que Samsung ofrezca variedad de productos dedicados para la vida de un Gamer. “Estos tipos de espacios permite acercar a la gente con un nuevo estilo de vida, además de familiarizarse con la tecnología vanguardista. Definitivamente este será el lugar favorito para que los amantes de los video juegos puedan empaparse de las tendencias de los videojuegos y los nuevos productos disponibles de Samsung”, expresó el Caster.

Samsung crea un espacio gamer para los amantes de videojuegos

Samsung crea un espacio gamer para los amantes de videojuegos

Samsung crea un espacio gamer para los amantes de videojuegos


04 septiembre 2021

02 agosto 2021

Samsung Liga Pro Gaming impulsa el talento de los gamers bolivianos

 El torneo convoca a los jugadores de videojuegos para demostrar su destreza en distintas categorías y tener la posibilidad de pasar al siguiente nivel: campeonatos internacionales. 

La comunidad de jugadores de videojuegos de Bolivia ha dado un gran paso hacia la profesionalización del eSport (deporte electrónico) con el apoyo de Samsung. La compañía sur coreana, que cuenta con monitores profesionales gamer, potencia el talento boliviano en distintas competiciones de eSports, a través de la alianza con la Liga Pro Gaming, organizada por LiveMedia Bolivia que desde ahora en adelante se denominará “Samsung Liga Pro Gaming”.

Rafael Gantier, gerente de producto Monitores en Samsung Bolivia, explica que el evento cuenta con una variedad de categorías para distintos participantes. Por ejemplo, el género MOBA contempla dos torneos de los juegos Dota 1 y 2. Para los competidores de los Battle Royale, se tiene: Call of Duty, Warzone, Fortnite y Free Fire. “Los fanáticos de la estrategia en tiempo real también podrán divertirse con StarCraft Remastered. Habrá torneos desarrollados para jugadores de PC, consolas y dispositivos móviles”, dice el ejecutivo.

El campeonato será transmitido en línea a través de la página de Facebook “Samsung Liga Pro Gaming”, y presentada por Giulio y Olipatrick, ambos son comentaristas bolivianos con una gran trayectoria en Latinoamérica por haber cubierto oficialmente torneos internacionales de eSports. “La comunidad de aficionados a los videojuegos podrán acompañarnos en vivo y compartir las emociones de estas competiciones”, puntualizó Gantier.    

Beneficios

Oliver Patrick Quisbert, CEO de LiveMedia Bolivia, productora de la liga y conocido Gamer profesional, indica que el evento patrocinado por Samsung ayudará a los jugadores a monetizar su talento y profesionalizarse en esta carrera. Además, los competidores conocerán el uso de las plataformas oficiales utilizadas para las pre clasificatorias al mundial de Dota 2.

“El torneo es una vitrina para los gamers bolivianos, para que puedan ser escogidos en otros equipos internacionales. Actualmente, hay tres representantes de nuestro país que juegan en ligas globales”, dice Quisbert.

Historia

Adrián "Wisper" Céspedes Robles, es un jugador profesional boliviano de Dota 2 para la escuadra de Beastcoast, y se encuentra clasificado por segunda vez de manera consecutiva al evento más importante del juego Dota 2, The International 10. “Bolivia cuenta con bastante talento para competiciones de calibre mundial en los eSports. Esta oportunidad es un sueño que se consolida después de muchos años de trabajo duro y será para el beneficio de los jugadores, organizaciones y otros actores de eSports de nuestro país”, expresa Céspedes.

En su primera participación en el campeonato virtual, durante la novena edición en China, “Wisper” y su equipo quedaron entre los ocho mejores del mundo y aseguraron un premio por encima de los 800.000 dólares.

Gantier indica que la marca surcoreana apoya el talento boliviano para que logren éxitos en campeonatos globales con productos idóneos que promuevan la competitividad para ser ganadores. “Samsung es una compañía reconocida por impulsar la innovación tecnológica en todas las áreas en este caso los monitores gamer. Nos alegra que, con nuestro apoyo como promotores de este tipo de actividades, varios jóvenes están consiguiendo sus metas en deportes electrónicos”, añadió el ejecutivo.

Para más información vista las redes sociales de: Samsung Liga Pro Gaming @SamsungLPGBo





14 febrero 2021

Gamer boliviano piensa que su país no destaca en eSports por internet lento

 El boliviano Jhosep 'Comando' Salazar, 'gamer' con más distinciones a mejor jugador en el Clausura 2020 de la Liga latina de Free Fire, dijo este domingo que su país no destaca en los eSports por problemas de conexión en internet.

"En Bolivia los eSports recién se están formando y lo que debería de mejorar para crecer sería contar con mejores compañías de internet ya que las actuales nos perjudican en las partidas en línea por su mala cobertura", dijo a Efe.

Comando, de 22 años, juega por Zwan Gaming en la Free Fire League Latinoamérica, el campeonato de eSports de la región con el récord de más usuarios simultáneos al alcanzar 1.25 millones en el Clausura 2020.

"En Bolivia la escena recién se expande, no hay tanto apoyo como en otros lados porque estamos iniciando en el ámbito competitivo profesional. En toda la Free Fire League somos cuatro jugadores bolivianos nada más", añadió el oriundo de Camiri.

Comando, quien suma 29 asesinatos en el Apertura 2021, reveló que inició a jugar Free Fire, un videojuego 'battle royal', porque desde pequeño le gustaron los juegos de guerra.

"Desde niño jugaba con soldados de juguete y una vez me invitaron a jugar Free Fire, estaba por hacer un examen en la escuela. Free Fire me gustó porque requiere pensar estrategias y matar a los enemigos hasta ser el último sobreviviente", comentó.

Zwang Gaming y Comando ocupan la quinta posición de la clasificación del Grupo B del Apertura 2021 de la Free Fire League Latinoamérica. Si pretenden acceder a la fase final, deberán sumar los más puntos posibles en las últimas cinco jornadas del calendario regular.

"Para mejorar en la tabla y pasar a la fase final debemos ser más constantes, mantenernos entre los tres mejores en cada partida, sumar puntos y así llegar al primer puesto", explicó.

El sudamericano comentó que ha mantenido un alto nivel en la Free Fire League porque antes de cada partida realiza trabajo de relajación.

"Destaco porque a parte de hacer un buen entrenamiento, tengo buena concentración antes de cada jornada, suelo relajarme, mover los músculos, salir al aire libre y ahí entro a la acción", concluyó. EFE


05 septiembre 2020

'Samsung Warriors’ para los ‘gamers' una comunidad que acelera su crecimiento

Un estudio revela que más de 3,000 millones de personas juegan videojuegos. De la mano de ese crecimiento, lo hacen también diversas actividades ligadas a este mundo, como ‘streamings’ y competencias.
A través de los años la comunidad ‘gamer’ ha ido en ascenso, ya sea por las actualizaciones constantes de los videojuegos y su evolución o la llegada de nuevas tecnologías como las consolas, monitores y no hace mucho la aparición de celulares inteligentes que están cada vez más adaptados a las necesidades de este público.
De acuerdo con la investigación de DFC Intelligence, publicada hace unas semanas, cerca de 3.1 mil millones de personas son consumidores habituales de algún videojuego, esto representa casi un 40% de la población total en el mundo. Los resultados de esta investigación también señalan que Asia es la región que tiene la comunidad ‘gamer’ más grande con 1.42 mil millones de personas, seguido de Europa con 668 millones de jugadores, luego Sudamérica, que ocupa el tercer puesto, con 383 millones de usuarios y Norteamérica se posiciona en la cuarta plaza con 261 millones.
En cuanto al consumo en dispositivos móviles, Asía también lidera este rubro con un 53%. Europa se queda con la segunda posición (17%) y Latinoamérica se queda con la medalla de bronce con un 11%.
Según Álvaro Salazar Simons, streamer y caster boliviano – persona que ejerce como comentarista de videojuegos y organiza torneos – existen muchos tipos de ‘gamers’ “están los casuales, jugadores ocasionales, tranquilos, sin presiones; los considerados medios, los que lo toman un poco más en serio, pero que no llegan a comprometerse con sus métricas, y por último los ‘gamers tryhards’ que buscan siempre tener números positivos, competir y ser relevantes en las diferentes mediciones que puedan tener los juegos”.
En una entrevista, Salazar cuenta que, en Bolivia, sólo los jugadores y seguidores que conforman su comunidad de PUBG - el nuevo fenómeno de los videojuegos de acción - son aproximadamente 100 ‘gamers tryhards’, y más de 1000 jugadores entre medios y casuales, sin contar que existen otras comunidades de este y otros juegos, por lo que dar un número sobre la cantidad total de ‘gamers’ en el país sería muy complicado.
Por otro lado, comenta también que como comunidad ‘gamer’ requieren de más apoyo, ya que son pocas las marcas que se han interesado por esta actividad, “Hasta el momento, solo Samsung, una telefónica y una empresa de bebidas, han apostado por nosotros”.
Para poder apoyar a esta gran comunidad, la firma surcoreana creó ‘Samsung Warriors’, un espacio donde los ‘gamers’ encontrarán diferentes equipos tecnológicos que los llevarán a la victoria, pero no sólo eso, sino también a partir de ahora organizará torneos donde los participantes se llevarán premios de lujo.
“Invitamos a la comunidad ‘gamer’ a visitar https://samsungplus.com.bo/gamers para conocer todos los productos que Samsung tiene para ellos”, comenta Rafael Gantier, Gerente de Producto IT en Samsung Bolivia.

¿Qué productos encontrarán los ‘gamers’ en ‘Samsung Warriors’? 


Dentro de la diversa variedad que tiene la firma surcoreana para esta comunidad están nueve celulares, nueve monitores y dos tipos de tablets.
Los productos más sobresalientes, que la firma surcoreana ofrece para este segmento, son los equipos ‘Gaming Oddysey de 27”’. Monitores curvos que producen mayor confort visual e inmersión en el video juego y el único en Bolivia que cuenta con una tasa de refresco de 240Hz RapidCurve™. Además, su compatibilidad NVIDIA® G-SYNC disminuye los cortes de imagen permitiendo a los usuarios tener escenas impecables, ultra suaves y veloces.
“Queremos que nuestros ‘gamers’ puedan divisar y adelantarse a sus enemigos en la batalla, por esta razón Samsung creó este monitor con una curvatura de radio de 1500mm y contraste de 3000:1”, señala Gantier.
Por otro parte, Samsung ofrece también una variedad de dispositivos móviles entre ellos la línea Galaxy S20 que tienen características que transforman el teléfono en una verdadera consola de videojuegos. Desplazamiento más suave en pantalla, reducción del parpadeo (flickering) y respuesta más rápida en la pantalla de 120 Hz, entre otros rasgos distintivos pensados para facilitar y optimizar la experiencia de juego.

¿Qué sorpresas más tiene ‘Samsung Warriors’?

 como parte del apoyo a los ‘gamers’ bolivianos Samsung organizó el primer torneo ‘Samsung PUBG Mobile’. Un campeonato donde los jugadores compiten desde el pasado 29 de agosto por un monitor ‘Gaming Oddysey’ de 27 pulgadas para el ganador y un Smart Watch para el segundo lugar.
Este fin de semana se reunieron más de 400 jugadores en la primera fase del torneo que contó con Álvaro Salazar Simons como Caster quien señaló que “éste torneo es el más grande que se organizó en Bolivia y que sin lugar a dudas, la logística y la calidad de transmisión es excelente y ni qué decir de los premios, incluso está tan bien organizado, que lo puedo comparar con los campeonatos de liga internacional de PUBG, los mejores a nivel Sudamérica”

24 julio 2020

Bolivia debutará en el Mundial Virtual Pro del videojuego FIFA 2020 este domingo

La selección boliviana de fútbol virtual debutará en el Mundial Virtual Pro del videojuego FIFA 2020 en PlayStation 4 este domingo (26 de julio). Bolivia jugará desde las 22:00 contra El Salvador en partidos de ida y vuelta.

El combinado nacional forma parte del grupo A junto con El Salvador, Egipto y Líbano. El equipo está conformado por más de 12 personas, que fueron seleccionadas de la Liga Boliviana de Virtual Pro, que cuenta con 80 equipos en tres divisiones.

Los próximos partidos los disputará el 2 de agosto contra Egipto y el 9 de agosto contra Líbano. El Mundial Virtual Pro del videojuego FIFA 2020 en PlayStation 4 se jugará en la modalidad de 11 contra 11, modalidad en videojuegos que emula al fútbol real.

El seleccionado está compuesto por: Cristian Gutiérrez (Arquero), Georwill Zubieta (Defensa), Franco Sichez (Defensa), Javier Triveño (Defensa), Jorge Trigo (Defensa), Julio Calderón (Volante), Dennis Rivero (Volante), Dorian Flores (Dorian Flores), Albert Zubieta (Volante), Marcelo Arce (Delantero), Antonio Hernández (Delantero), Sergio Chacón (Delantero) y Jorge Guillén (capitán y volante).

Los partidos se pueden seguir desde el siguiente link: https://www.facebook.com/127283261403/posts/10157534452386404/


29 enero 2020

17 enero 2020

Samsung apoya a gamers bolivianos con cibercafés que incluyen equipos de alto nivel

Los gamer y aficionados a los juegos en línea ya pueden experimentar un espacio de alto nivel creado para dicho fin. Se trata del cybercafé más grande de Bolivia que se inaugurará el sábado 18 de enero en la ciudad de El Alto y que fue bautizado como el ‘Monumental”, parte de los cibercafés La República E-Sport´s Center, pionero en el país en la profesionalización de gamers que se alistan para competencias internacionales de alto nivel.
La línea Odyssey Gaming de Samsung, ha sido elegida por su tecnología de último nivel para facilitar la interacción de los jugadores. Y para profesionalizar a los gamer bolivianos el ‘Monumental’ se ha propuesto invertir recursos para incorporar monitores Samsung a sus equipos, que cuentan con una tasa de refresco (velocidad de actualización) súper rápida que permite disfrutar de un juego muy fluido en el cual los jugadores pueden adelantarse a las reacciones de los oponentes y ganar una ventaja en la partida.
Rafael Gantier, Gerente de Producto de Monitores en Samsung Bolivia, señaló que este tipo de monitores son ideales para aquellos jugadores que deseen ingresar a las arenas internacionales invirtiendo incansables horas de entrenamiento sin dañarse los ojos gracias al módulo especial de protección de ojos del panel curvo patentado por Samsung Electronics.
Yesid Silva, socio del ‘Monumental’ de La República E-Sport´s, expresa su optimismo con el resultado de este proyecto pues cuenta con la experiencia previa de otras cuatro sucursales en la ciudad de La Paz, donde implementaron estas nuevas tecnologías.
Silva asevera que este proyecto nace con el propósito de convertirse en un referente en la industria de los videojuegos. El espacio cuenta con cuatro salas VIP con máquinas profesionales, salas de streaming, sala de consolas, sala de juegos retro y especialmente un centro de entrenamiento para los jóvenes que quieren convertirse en Streamers y Jugadores profesionales de E-Sports.
El centro anunció que próximamente pondrá en marcha talleres de mejoramiento y coaching gratuitos a los jugadores que logren el mejor desempeño en el centro.
En los últimos años, los E-Sports han ganado popularidad a nivel global. Diferentes estudios de mercado estiman que los torneos alcanzaron una audiencia de 500 millones de espectadores durante el 2019. En Bolivia se estima que existen cerca de 500 mil jugadores activos en diferentes plataformas online.








15 septiembre 2019

Se viene la final gamer más grande de Bolivia

Este domingo 15 de septiembre llega a La Paz la gran final de la Liga Viva E-Sports, donde se conocerán los mejores equipos en Dota 2, Counter Strike, League Of Legends y Clash Royale. Después de dos meses de ardua competencia en línea, el campo ferial Chuquiago Marka será el escenario en el que solo los mejores se disputarán la gloria.


Una maratón gamer de más de 12 horas, ocho equipos y más de 140.000 bolivianos en premios. La primera fase de la gran batallaque se librará en La Paz dejará dos finalistas por cada videojuego, que se disputarán la victoria final en la segunda fase.

Para disfrutar del apasionante mundo gamer, el campo ferial Chuquiago Marca de La Paz contará con dos pisos totalmente equipados, con salas de retos gamer pro, cabina de casters, artículos gamers y mucho más. ¡Disfruta de este inédito evento en familia

Además, asistirán influencers y gamers internacionales como la mexicana Ari Gameplays, quien realizará la premiación a los vencedores finales, Gaby y Marquina o Juandy Ruiz.

La final de la Liga Viva E-Sports también será retransmitida de manera gratuita en las ciudades de Santa Cruz (Coliseo UAGRM) y Cochabamba (Coliseo Fabril), donde además de disfrutar de este gran evento, los asistentes podrán vivir experiencias increíbles con las actividades que Viva tiene preparadas para ellos.

¡Vive los E-Sports en modo gamer! Disfruta gratis de la mayor competencia gamer del país en un evento hasta ahora nunca visto.

Esta actividad está autorizada y fiscalizada por la autoridad del juego.

11 septiembre 2019

La final de los deportes electrónicos será el domingo, en La Paz

La primera edición de la Liga Viva E-Sports, que es un campeonato nacional de deportes electrónicos o videojuegos, será el domingo en el Campo Ferial Chuquiago Marka, en La Paz, de 9:00 a 21:00. Además se transmitirá en vivo con eventos simultáneos en Santa Cruz y Cochabamba.

Esta Liga comenzó el 13 de junio con más de 5.000 jugadores inscritos de los diferentes departamentos del país. Fueron más de 2.500 partidas, tres meses de competencia y se repartirá $us 20.000 en premios.

La primera fase se disputó por grupos y en línea. Cada equipo llegó a jugar entre cinco y seis partidas, y los primeros de cada grupo avanzaron a la siguiente ronda que fue por llaves y por eliminación directa.


Son cuatro categorías las que tendrán a sus campeones este fin de semana. En el juego DOTA 2 los clasificados a la final son Entreme Gaming y We Do, en League of Legends están Arena Gaming y AS Gaming, en Counter Strike GO se clasificaron Annunaki Gaming Rojo y Annunaki Gaming Azul, y en Clash Royale los finalistas son Mau y Tincho. Solo este último juego es individual, el resto es por equipos.

En el eje troncal

En Santa Cruz se instalará una pantalla gigante en el coliseo de la Uagrm, donde se espera contar con 5.000 personas y el mismo número se pretende tener en el coliseo Fabril, de Cochabamba.

La organización prevé que unas 25.000 personas presenciarán la final, incluyendo a las que estarán en La Paz, donde habrá dos escenarios, dos pisos equipados para disfrutar del mundo gamer: sala de Retos Gamer Pro, Cosplay, entre otras cosas. A la premiación fue invitada la mexicana Ari Gameplays, una celebridad en el mundo hispano de los juegos.

22 agosto 2019

¡Histórico! El boliviano “Wisper” junto con Infamous avanza en el mundial de Dota 2



El equipo peruano Infamous Gaming, donde participa el jugador boliviano Adrián "Wisper" Céspedes Dobles, venció a Newbee de China.

Los jóvenes se impusieron en dos de las tres partidas. Con estos resultados entran en el top 8 mundial y acumularon 800 mil dólares en el premio.

El Infamous Gaming no desaprovechó la posibilidad de llegar a una fase donde ninguna otra escuadra Latinoamericana llegó en el campeonato de Dota 2.

El mundial se realiza en Shangai (China). Infamous Gaming está compuesto por Adrían y otros cuatro jóvenes de nacionalidad peruana.



Ayer, los únicos representantes de la región lograron asegurar 670 mil dólares tras ganar la ronda de eliminación contra Keen Gaming de China, que se definió en un BO1, es decir que se jugó solamente una partida.

Con esa victoria, los muchachos hicieron historia al posicionarse como la mejor representación de Sudamérica, hasta el momento.

El ganador de la competencia conseguirá 15 millones de dólares. El International repartirá, en total, 33 millones de dólares en premios, lo que lo convierte en un evento de deportes electrónicos que más dinero entregó en la historia.

DATOS

Dota 2 es un videojuego del género multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) y fue lanzado de manera oficial al público en 2013 por Valve y el diseñador IceFrog.
El juego enfrenta a dos equipos de cinco integrantes que tienen como objetivo principal destruir la edificación central ubicada en la base adversaria.
Infamous Gaming es un equipo que antes de que empiecen las clasificatorias regionales cambió completamente su alineación debido a malos resultados en el Dota Pro Circuit (DPC).
Luego decidió “acoger” a todos los jugadores de Team Anvorgesa, equipo que consiguió buenos números en el torneo “StarLadder Imba TV”.


$us 33,5 millones y la salud están en juego en los eSports

Una suma récord de 33,5 millones de dólares está en juego, pero los jugadores profesionales de los eSports que participan esta semana en un torneo internacional en Shanghái se enfrentan a riesgos para la salud inherentes a su disciplina: pérdida de visión, problemas digestivos o lesiones en la mano.

“¿Cómo puede uno lesionarse jugando a videojuegos?”, se preguntaba Evgenii Blizzy Ri, reputado jugador de 24 años procedente de Kirguistán. Hasta el día que un médico le aconsejó tomarse seis meses de descanso para que su visión pudiera recuperarse. Blizzy juega para Natus Vincere (NAVI), y participa esta semana en The International, una competición a nivel mundial, presentada como la mejor dotada económicamente de la historia de los eSports.

Junto con sus compañeros, el jugador kirguís se medirá con otros 17 equipos en el juego Dota 2, muy practicado por profesionales, ante miles de espectadores congregados en un estadio cubierto en Shanghái. Los partidos del torneo podrían ser seguidos por centenares de miles de otros apasionados de los eSports, a través de populares plataformas de streaming en internet. Si NAVI ganase el domingo, Evgenii y sus compañeros serían millonarios. Pero sería un triunfo que pagarían con posibles riesgos para su salud.

“Antes no me preocupaba por ello. Pero ahora tengo la impresión de que (...) no logro ver demasiado bien”, explica Blizzy, quien juega desde hace 10 años y se entrena más de 12 horas al día. Se le aconsejó llevar gafas, pero le resultan incómodas. Y de todas formas, señala, su visión deteriorada no repercute en sus actuaciones porque la pantalla está muy cerca de él.

“Mi médico me pidió dejar el ordenador seis meses, pero no puedo hacerlo. Necesito jugar”, confiesa.

Esta dolencia se produce debido a los gestos repetitivos de la mano y de la muñeca. La persona afectada puede sentir entumecimiento, dolor u hormigueo en los dedos. En los casos más graves a veces es necesaria una intervención quirúrgica. Para algunos jugadores ese problema conllevó incluso su retirada profesional. Otros señalan dolores de espalda, producidos por estar sentados casi todo el día.

“Me convertí en entrenador porque no soportaba los dolores”, dije Kurtis Aui_2000 Ling, del equipo Newbee.

Otro riesgo de los eSports: la presión nerviosa. En particular cuando están en juego sumas astronómicas que podrían solucionar la vida. Los participantes son en general jóvenes.

“A veces tengo la impresión de tener agujetas por todo el cuerpo”, confiesa Ryan Raging Potato Jay Qui, del equipo Mineski. Aunque los eSports atraen desde hace unos años importantes flujos de dinero, existen otros aspectos que mantienen alejada a la disciplina de las normas de los demás deportes profesionales. Kurtis Aui_2000 Ling, el entrenador de Newbee, explica que cada vez más equipos recurren a quinesiólogos, a preparadores físicos y a psicólogos. Pero la mayoría no lo hace por los costes.

10 julio 2019

Wisper, el boliviano que jugando Dota 2 va por el premio de $us 30 millones en China

Si te dijeron que con los juegos electrónicos estabas desperdiciando tu tiempo, enséñales esta noticia.

Adrián Céspedes Dobles, o más conocido como Wisper, es el primer boliviano en llegar a la final del Campeonato de Dota 2 “The International 2019” que este año tiene como premio nada menos que un aproximado de $us 30 millones.

La tarde de este miércoles, Wisper clasificó a la etapa final de “The International 2019” junto a su equipo Infamous Gaming luego de derrotar a paiN Gaming de Brasil.

Lo particular de este caso es que Infamous Gaming está compuesto por gamers peruanos y Wisper es el único boliviano. En agosto, Infamous Gaming viajará a China para enfrentar a los otros 17 mejores equipos del mundo en “The International 2019”.

Infamous Gaming está compuesto por los peruanos K1 (Hector Antonio Rodriguez), Chris Brown (Jean Pierre Gonzales), Scofield (Elvis De La Cruz Peña), Stinger (Steven Vargas) y nuestro Wisper.