Toshiba Satellite U840T


El Toshiba Satellite U840T es una computadora ultraportátil con un chasis de aluminio bruñido acabado en gris plata muy resistente. Ese material aporta resistencia al equipo a la vez que contribuye a aligerar su peso, que queda por debajo de los dos kilos. Es un ultrabook que solamente mide dos centímetros de grueso. Además es muy compacto, porque tiene una pantalla panorámica 16:9 con una diagonal de 14 pulgadas (38,8 centímetros). Es una pantalla LCD con retroiluminación LED bastante luminosa, con un brillo de 200 nits. Ofrece una resolución de 1.366 por 768 píxeles y está recubierta con un tratamiento antihuellas. Esto es algo muy necesario, porque es una pantalla táctil capacitiva que puede registrar diez puntos de contacto simultáneamente.

Encima de la pantalla se encuentra la webcam Slim HD de 0,9 megapíxles con micrófono integrado. Lleva un teclado completo retroiluminado de tipo mosaico, que va acompañado de un touchpad bastante amplio multitáctil. Por otra parte, el audio corre a cargo de los altavoces estéreo integrados, aunque es capaz de ofrecer sonido envolvente SRS Premium HD. La tarjeta gráficas es una Intel HD Graphics 4000 con hasta 1.696 MB de memoria compartida. El procesador es un Intel Core i5 3337U a 2,7 GHz, e integra 6 GB de memoria RAM de tipo DDR3 a 1.600 MHz, que se puede ampliar hasta 12 GB.

Ofrece un disco duro con una capacidad de 500 GB y una unidad de estado sólido (SSD) de 32 GB. Se puede conectar a Internet y a redes domésticas a través del puerto Ethernet 10/100 o bien vía Wi-FiEl fabricante además ha incluido otra tecnología de comunicaciones inalámbrica: Bluetooth 4.0, válida para intercambiar datos con un smartphone, por ejemplo.

Acer Aspire V7

Acer acaba de presentar una nueva serie de computadoras ultraportátiles, los Aspire V7. Los ingenieros de la marca han conseguido adelgazar todavía más sus computadoras portátiles. Estos nuevos ultrabooks son todavía más delgados que los de la generación anterior; casi un diez por ciento menos gruesos. Los Acer Aspire V7 están disponibles en dos tamaños y con distintas opciones de pantalla. Unos modelos tienen una diagonal de pantalla de 14 pulgadas (35,6 centímetros) y otros llegan a las 15,6 pulgadas (39,6 centímetros). En todos los supuestos, el aspecto es 16:9. Son pantallas LCD con retroiluminación LED fabricadas con la tecnología IPS, que amplía el ángulo de visionado y que mejora la calidad de reproducción de los colores. La resolución varía en función del tamaño de la pantalla. En el caso de los equipos de 14 pulgadas es de 1.366 por 768 píxeles. Por el contrario, la pantalla de los modelos de 15,6 pulgadas es Full HD (1.920 por 1.080 píxeles).

El consumidor no sólo puede elegir el tamaño, sino también si prefiere una pantalla táctil o convencional. Lo cierto es que el grosor de la máquina va a aumentar ligeramente, unos dos centímetros. Independientemente de las pulgadas de diagonal, los equipos con pantalla convencional miden 20,75 milímetros, mientras que aquellos dotados de una pantalla táctil alcanzan los 22,85 milímetros de grueso. La pantalla táctil además también aumenta un poco el peso. Por ejemplo, un modelo de 14 pulgadas con pantalla convencional suele pesar 1,95 kilos, que se transforman en 2,1 kilos si la pantalla es táctil.

Dependiendo de la configuración elegida pueden ser Intel Core i3, Intel Core i5 o Intel Core i7. Los modelos con pantalla de 14 pulgadas incorporan 2 GB de memoria RAM de tipo DDR3. Sin embargo, los ordenadores con una diagonal de pantalla de 15,6 pulgadas integran 4 GB de memoria RAM.

Lenovo IdeaCentre A720

Les presentamos los Lenovo IdeaCentre A720, son computadoras todo en uno. La pantalla, con una diagonal de 27 pulgadas, carece de marco que la rodee. Es muy delgada, puesto que mide 2,45 centímetros de fondo. Se trata de una pantalla en formato panorámico 16:9 que ofrece una resolución Full HD (1.920 por 1.080 píxeles). Un sensor de luz ambiente se encarga de ajustar automáticamente el nivel del brillo a las condiciones de luminosidad que reinan en cada momento. Es una pantalla táctil que responde con bastante precisión y que es sensible a los multitoques en hasta diez puntos a la vez.

La pantalla se puede inclinar en un ángulo que va desde los 5 a los 90 grados, para que resulte fácil de ver y de tocar desde cualquier posición, incluso poniéndolo totalmente plano para usarlo con la interfaz IdeaTouch. De todos modos, el equipo incluye un sistema que alerta al usuario cuando sus ojos están demasiado cerca de la pantalla. El comprador puede elegir entre varios procesadores, aunque todos son Intel de tercera generación de las familias i7 e i5. La tarjeta gráfica es una NVIDIA GeForce GT630M, que puede venir con una memoria de 2 GB o con sólo 1 GB. Por otra parte, es posible instalar hasta 8 GB de memoria RAM de tipo DDR3 a 1.600 MHz. La unidad óptica puede ser una grabadora DVD o bien una grabadora Blu-ray, según decida el consumidor. Con respecto al almacenamiento, los discos duros disponibles son de 2,5 pulgadas, funcionan a 5.400 r.p.m. y tienen la interfaz SATA III, aunque sus capacidades pueden ser de 1 TB, 750 GB o 500 GB. Además, es posible añadir, como opción, una unidad de estado sólido (SSD) de hasta 64 GB. Los altavoces integrados son capaces de ofrecer sonido envolvente Dolby Home Theatre de la versión 4.


Comprar en Internet

El comercio en Internet cada vez es más fluido. El mundo de la red se nos abre cuando contamos con una tarjeta de crédito ya que es a través de este sistema que podemos cancelar por un producto o servicio. Existen varias páginas que nos dan la posibilidad de poder realizar estas transacciones, sin embargo también existen otros sitios que son fraudulentos y cobran por un producto que nunca llega o por un servicio que no se cumple, estos son algunos de los riesgos de comprar en Internet. Veamos una serie de características que debe tener en cuenta el usuario para llevar a cabo una compra segura en Internet.

Toda tienda online tiene que tener una página con las condiciones de venta claramente definidas. En caso de que las condiciones no sean razonables o no exista esta lista dentro de la página, no es recomendable seguir adelante con la compra.

No confíe en páginas de mala calidad. Aunque no es una condición absoluta, resulta fácil sospechar de una página que se ha diseñado de una forma precaria o que no está completamente desarrollada. Es decir que parte del sitio sigue en construcción.

Existen métodos alternativos a las tarjetas de crédito. Estos métodos por ejemplo son los monederos digitales. Estos monederos solo permiten utilizar el dinero que hayamos cargado directamente, sin posibilidad de acceder a nuestra cuenta del banco. De este modo se impide que se usen los datos para robar dinero. Por otra parte, la popular herramienta de pago PayPal también cuenta con un interesante servicio de reclamaciones que suele dar buen resultado en caso de que se produzca alguna incidencia.

Revisar las opiniones de otros usuarios en la red sobre un producto o sitio web también nos puede dar buen resultado, de esta forma podremos verificar la confiabilidad del sitio. Una de las ventajas con las que cuenta la red es la gran capacidad de interacción entre diferentes usuarios.

Veamos la política de devolución de la tienda. Una de las opciones que deberían tener todas las tiendas es una política de devolución y cancelación que favorezca al cliente.

Pongamos atención a los gastos de envíos para evitarnos sorpresas.


Un paso más cerca de la “Internet cuántica”

La obtención de redes cuánticas es uno de los principales retos de la física moderna. Ahora, una nueva investigación muestra una manera de generar fotones de alta calidad con chips de “estado sólido”, lo que nos lleva un paso más cerca de la “internet cuántica”.

Actualmente, varios sistemas de estado sólido están siendo investigados como candidatos para bits cuánticos de información, o qubits. También se está valorando la idoneidad de cada uno de varios enfoques para protocolos de comunicación cuánticos, y ya ha comenzado la carrera para identificar la mejor combinación. Un punto cuántico, uno de esos qubits, está hecho de nanocristales semiconductores insertados en un chip y puede ser controlado de manera electroóptica.

Los fotones individuales serán parte fundamental de las redes cuánticas. En primer lugar, son la elección natural para la comunicación cuántica, ya que transportan información de forma rápida y fiable a través de largas distancias. En segundo lugar, pueden participar en las operaciones de la lógica cuántica, siempre que todos los fotones que participen sean idénticos.

Desafortunadamente, la calidad de los fotones generados con qubits de estado sólido, incluyendo a los puntos cuánticos, puede ser baja debido a mecanismos de decoherencia presentes dentro de los materiales. Ante tantas diferencias entre fotones que deberían ser idénticos, el desarrollo de una red fotónica cuántica se enfrenta a un gran obstáculo.

Ahora, el equipo del físico Mete Atature, del Laboratorio Cavendish en la Universidad de Cambridge, Reino Unido, ha implementado una novedosa técnica para generar, con dispositivos de estado sólido, fotones individuales de propiedades ajustables. Estos investigadores están alcanzando una tasa alta de fotones individuales que son idénticos en calidad a los de los láseres.

Los resultados de esta línea de investigación sugieren que varios qubits distantes de una red cuántica distribuida pueden compartir una interconexión fotónica altamente coherente y programable que esté libre de las propiedades perjudiciales de los chips. Atature estima que alcanzar la capacidad de generar entrelazamiento cuántico y realizar teleportación cuántica entre qubits distantes con una fidelidad muy alta es ahora sólo cuestión de tiempo.

Canon Project 1709

Desde hace ya algún tiempo que venimos escuchando sobre servicios de almacenamiento en la nube. Estos espacios virtuales se encuentran en servidores lejos de nuestras casas u oficinas. Utilizar el servicio de la nube nos permite acceder a nuestros archivos desde cualquier parte, cualquier dispositivo y sin miedo de perderlos. De esta forma vemos varias propuestas de servicios en la nube, en esta oportunidad Canon realiza una propuesta en cuanto a las fotos. De momento lo han llamado Project 1709. La idea es poner en la nube todas nuestras fotos, ordenarlas, y acceder a ellas en cualquier parte. Puede sonar sencillo, pero cuando nos ponemos a pensar en la cantidad de fotos que almacenamos, la idea se complica.

Y es que antes teníamos una cámara que hacía fotos, pero la cosa ya no es tan simple. Ahora seguimos teniendo la cámara, pero la mayor parte de las fotos se toman con el celular, o con la tableta, o con la cámara de la computadora.

El resultado es que almacenamos una enorme cantidad de imágenes de diferentes calidades en distintos sitios. La idea de Proyect 1709 es almacenar y ordenar. Para ello, lo primero es subir las fotos a la plataforma. A partir de ahí, podemos dejar que trabaje por su cuenta o poner nosotros también de nuestra parte.

En el primer caso, podremos localizar las fotos por la fecha en la que fueron tomadas o por el equipo que la hizo. No hace falta que sea una cámara Canon. El programa las organiza de esta manera y nos muestra, por ejemplo, las fotos que tomamos en septiembre de 2012 con nuestro celular.

Si decidimos implicarnos un poco más, podemos añadir etiquetas (tags) a las fotos. De esta manera, podríamos incluir una o varias señales en cada foto que nos ayuden a localizarla más tarde. Por ejemplo, podríamos seleccionar las fotos que tomamos en 2011 con todos los dispositivos, y visualizar entre ellas las que contengan la etiqueta “New York”, si queremos ver las fotos que tomamos en ese viaje.

Esta herramienta es sencilla y compatible con las redes sociales, no hay más que seleccionar las fotos que queremos subir a Facebook y hacer clic en aceptar. De esta manera compartimos las fotos que queramos y guardamos las otras.

Canon lo presentó como un beta en la gran feria de fotografía de Photokina, en septiembre del año pasado, pero parece que el asunto está tomando forma y ya está empezando a incorporar usuarios de prueba.

Es posible probar este servicio inscribiéndonos en el sitio : https://www.project1709.com/

Después de llenar un breve formulario, quedamos en lista de espera para poder utilizar el Project 1709.


Sistemas basados en conocimiento

Un problema central al interior del paradigma de los sistemas basados en conocimiento es el de la representación del conocimiento. Según Rich y Knight, en el libro escrito el año 1991 titulado “Inteligencia artificial”, un buen mecanismo de representación debería poseer las siguientes propiedades: (1) Adecuación para la representación. Capacidad para representar todos los tipos de conocimiento necesarios. Actualmente se tiende a representaciones explicitas y relativamente declarativas. (2) Adecuación para la inferencia. Capacidad de manipulación de las estructuras de representación de manera que puedan derivarse otras nuevas con información que se encuentre implícita en la estructura de conocimiento. (3) Eficiencia para la inferencia. Capacidad para incorporar en la estructura de conocimiento información adicional que permita guiar los mecanismos de inferencia en la dirección más prometedora. (4) Eficiencia para la adquisición. Capacidad para el aprendizaje o la introducción de nuevo conocimiento. Este es en muchos casos el cuello de botella para la realización de sistemas reales, es imposible codificar manualmente en un sistema todo el conocimiento que un ser humano tiene sobre su entorno, el llamado conocimiento en el sentido común. Tampoco parece viable el diseño de un sistema que con una parte de este conocimiento pudiera inferir el resto. Un mecanismo de representación del conocimiento ha de contar por tanto con un lenguaje para codificar el conocimiento. Dicho lenguaje no ha de verse solamente como un conjunto de sentencias explicitas, sino que debe contemplarse la capacidad de inferencia, o de acceso a sentencias implícitas.

En palabras de los investigadores Hayes-Roth y Jacobstein, en el artículo publicado el año 1994 titulado “El estado de los sistemas basados en conocimiento”, los sistemas basados en conocimiento son aplicaciones que generan soluciones o respuestas satisfactorias a problemas que requieren un razonamiento por computadora que involucre conocimiento de algún tipo. Se considera conocimiento a la información que puede mejorar la eficiencia y la eficacia de una solución referente a un problema. Algunos tipos de conocimiento pueden ser hechos, que se encarguen de expresar proposiciones validas, o reglas. Los sistemas basados en conocimiento construyen su razonamiento para resolver problemas concatenando afirmaciones y reglas en líneas de razonamiento. Estas líneas de razonamiento muestran como un conjunto de suposiciones, un conjunto especifico de afirmaciones y un conjunto de reglas producen una conclusión particular. Algunas características básicas de los sistemas basados en conocimiento pueden ser la representación implícita del conocimiento, la capacidad de razonamiento independiente de la aplicación especifica, la capacidad de explicar sus conclusiones, el proceso de razonamiento, etc. Los sistemas basados en conocimiento basan su rendimiento en la cantidad y calidad de conocimiento de un dominio específico y no tanto en las técnicas de solución de problemas.

Flores menciona, en el texto escrito el año 2000 titulado “Bases de conocimiento, sistemas basados en conocimiento”, como elementos importantes de un sistema basado en conocimiento se pueden citar las siguientes partes: (1) Base de conocimiento. Representación del conocimiento del dominio que compete al sistema, junto con el conjunto de información invariable de una u otra solución. (2) Maquina de inferencia. Proceso de razonamiento a partir de datos de entrada, tomando como fundamento la base de conocimiento. Esta máquina es genérica en el sentido de que puede aplicarse a diferentes dominios con solo cambiar la base de conocimiento. (3) Interfaz usuario. Entradas y salidas del sistema, incluyendo generalmente mecanismos de pregunta y explicación. El verdadero valor de los sistemas basados en conocimiento se debe a que a diferencia de los programas convencionales que utilizan algoritmos para resolver problemas, los sistemas basados en conocimiento resuelven problemas donde las soluciones algorítmicas no existen o son muy costosas para ser implementadas, es decir implementan procesos heurísticos antes que algorítmicos.