20 octubre 2014

La dependencia al celular, ¿el inicio de un aislamiento?



La dependencia del celular se ha convertido en algo habitual en la sociedad moderna. Un usuario revisa su dispositivo de comunicación unas 150 veces al día, según un estudio realizado por TomiAhonen Almanac, especialista en telecomunicaciones.

¿Alguna vez ha dejado de revisar su celular por al menos una hora al día? Esa dependencia ha ocasionado que las personas pasen más tiempo revisando las redes sociales, como el Facebook, Twitter o whatsApp para subir fotos o vídeos, o simplemente para ver sus amigos actualizaron su estado o hicieron algún comentario. Esta situación está generando que la gente deje de lado las relaciones humanas, es decir, se está dejando de lado los diálogos en familia.
Haga un ejercicio para confirmar ese dato. Cuando esté en un restaurante o un café vea cuántas personas permanecen en silencio revisando el celular.

Escape de la realidad
El psicólogo, Nils Puerta Carranza, explicó que el individuo al utilizar indiscriminadamente este tipo de tecnología está inmerso en una dualidad, es decir, que hay momentos en la que el mundo real es muy cruel y agobiante. Por esa razón las personas se aferran al mundo virtual porque, en cierta manera, “puedes ser el dueño y señor de manipular las cosas”.
“Utilizo mi celular más que todo para distraerme un poco, ya que mi trabajo es un poco estresante”, indicó Mariela Rivera quien admite pasar varias horas al día revisando su teléfono móvil.
En ese sentido, el psicólogo dijo que el excesivo uso de la tecnología es como una droga para el ser humano, porque prefieren salir de la realidad del mundo, donde les obligan a hacer cosas, y acudir a escenarios ficticios que ofrece la tecnología.
Sin embargo, esto puede tener un efecto boomerang porque la persona puede llegar a confundir lo real y lo ficticio. “Lo que ha sucedido en Trinidad, por ejemplo, es una muestra clara de esta confusión (El asesinato de una mujer frente a casi 20 personas). Porque para ellos esa situación era como una película, es decir, preferían tener registrada la escena que acudir a auxiliar, es decir, había una ruptura de la realidad”, explicó.
Para Puerta, ese tipo de actitudes muestra que en la sociedad faltan los valores universales como el respeto, la solidaridad, la hospitalidad, “valores que están siendo suplantados por el individualismo”.

Selfies
El uso desmedido de las redes sociales refleja, en sus jóvenes usuarios, signos narcisistas. A este nuevo fenómeno lo han identificado como el síndrome selfie. Según un análisis publicado en el sitio web especializado en tecnología The Best Computer Science Schools.
El Diccionario de Oxford eligió el término “selfie” como la palabra del año y la define como la fotografía de uno mismo, captada con un smartphone o con una cámara web y que se publica en los medios sociales de la Red.
“Me saco selfies porque me gusta verme bien y que mis amigas comenten mis fotos”, dijo una estudiante de secundaria, Lesly Ortega.
Según el estudio, a los jóvenes que les encanta tomarse selfies, es decir, fotografiarse a sí mismos, suelen sentirse superiores a los demás, son egoístas, se irritan fácilmente y son incapaces de aceptar críticas. Se ha emitido la alerta de posibles padecimientos provocados (paranoia, depresión, celotipia) por una escasa aceptación, equiparable al rechazo.
Este miedo al rechazo hace que el individuo se menosprecie y este fenómeno se da debido al Marketing. “El individuo se menosprecia por las imágenes que se ven a través de los medios. Te muestran que una persona es buena cuando se ve bonita, una modelo por ejemplo, y una persona fea es mala – dijo Puerta- además que nos han ido inculcando o comercializando hasta la forma de ser feliz. Como ser feliz es tomarse una Coca Cola o ser feliz con un auto”.

El miedo al rechazo causa el Síndrome de Maléfica

El síndrome de Maléfica provoca las mismas reacciones del rechazo, la exclusión de un grupo causa angustia porque los seres humanos, como todas las especies, somos integrantes, la soledad equivale al fracaso.
“Soy curiosa y busco los detalles en las biografías de mis amigos. Pero también, me afectan los desaires”, dijo la estudiante de Contaduría Pública, Luz Alcazar.
Señaló que le exaspera encontrar fotos de reuniones a las que sus amigos no la invitaron, y en venganza los bloquea.

Ayuno de internet’, remedio para una adicción que crece



Ocho días de acampada en el bosque sin tocar un ordenador ni un teléfono inteligente representa un “ayuno de internet” que sirve como tratamiento pionero en Japón para una adicción que afecta cada vez más a los nipones, especialmente a los más jóvenes.

Una decena de adolescentes participaron de forma voluntaria en el primer programa de este tipo puesto en marcha en el país asiático en agosto, y que antes solo se había probado en Corea del Sur, explica el coordinador del proyecto, el psiquiatra Susumu Higuchi.

Los jóvenes se alojaron en cabañas cerca del monte Fuji, practicaron senderismo y otras actividades al aire libre y prepararon sus propias comidas, todo ello acompañados de tres psicólogos y en el marco de una terapia de grupo cognitiva-conductual.

El método “mezcla el tratamiento con hacerles experimentar el mundo real, el trabajo en grupo y el contacto con la naturaleza”, señala Higuchi, director del Centro Médico Nacional Kurihama para Adicciones de Japón.

Los participantes presentaban síntomas de adicción a internet, definida por el experto como “un uso excesivo o compulsivo” de dispositivos como ordenadores y “teléfonos inteligentes”, y acompañado de consecuencias psicológicas, sociales o educativas.

A su llegada al campamento, los adolescentes “eran muy reacios a interactuar entre sí y con los psicólogos”, pero al término del mismo “se mostraron habladores, extrovertidos y desarrollaron lazos íntimos entre ellos”, destacó el coordinador. Además, cada participante elaboró su propio plan para “convivir con los ordenadores e internet de forma saludable”, relata Higuchi, quien no obstante considera que “aún es pronto” para evaluar los resultados del programa, “cuyos verdaderos efectos se verán a largo plazo”.

El “campamento sin internet” se puso en marcha por iniciativa del Ministerio de Educación, Cultura, Deporte, Ciencia y Tecnología de Japón, a raíz de unas alarmantes estadísticas sobre la adicción a internet entre los jóvenes publicadas el año pasado. Una consulta llevada a cabo entre más de 100.000 estudiantes de primaria y secundaria en 2012 —la más amplia en Japón hasta la fecha— reveló que el 6,5% de los chicos y el 9,9% de las chicas mostraba “una adicción severa” a internet.

PROBLEMÁTICA. Entre sus síntomas de esta dependencia se encuentran los trastornos de sueño o alimentarios y el hábito de pasar cinco horas al día conectado a la red. Otros trastornos habituales entre los adictos a internet son el déficit de atención, la hiperactividad, la ansiedad y la depresión, y en algunos casos extremos también se han diagnosticado fobia social o síndrome de Asperger.

En cuanto a los adultos, el fenómeno afectaba al 4,5% de los hombres y el 3,6% de las mujeres el año pasado, lo que supone un aumento de casi 1,5 puntos en cada grupo desde 2008, según otra encuesta llevada a cabo por el antes citado centro estatal.

“La cantidad de pacientes ha aumentado de forma significativa y seguirá creciendo en el futuro, pero el número de clínicas que ofertan tratamientos específicos es por ahora muy limitado”, señaló Higuchi, quien también es miembro del Comité sobre Alcoholismo y Drogodependencia de la Organización Mundial de la Salud.

El centro que él dirige es, de hecho, el único en Japón que cuenta con una clínica especializada para tratar la adicción a internet, y desde su apertura en abril de 2011 han pasado por él unos 1.300 pacientes, la gran mayoría de ellos menores de edad.

“Todavía estamos en una fase muy inicial del tratamiento de este nuevo problema”, admitió el investigador nipón, quien añadió que no hay consenso en la comunidad científica para considerar la adicción a internet como una patología “oficial”, puesto que en muchos países aún no se ha medido su impacto en la población.

Al día de hoy este tipo de adicción no está reconocida por la Organización Mundial de la Salud ni por la Asociación de Psiquiatras de Estados Unidos (APA), que elaboran los manuales de diagnóstico de referencia en el ámbito mundial.

En cualquier caso, el ministerio japonés ya anunció que planea repetir los “campamentos sin internet” el próximo año y a mayor escala, señaló el experto.

Aumenta el acceso a la red

Regional

En el último año, el uso de dispositivos móviles (teléfonos inteligentes y tabletas) para conectarse a internet creció en 61% en América Latina, según el Mapa de Invasión Mobile de GuiaLocal.com, la guía de comercios online de Iberoamérica.

Local

En Bolivia, el número de smartphones con acceso a internet se incrementó de 458.691 en 2012 a 1,18 millones en 2013 y a 1,83 millones en lo que va del año, de acuerdo con datos de la Autoridad de Regulación en Transportes y Telecomunicaciones (ATT).

Encarcelan a un japonés por fabricar dos pistolas con una impresora 3D



Un japonés de 28 años fue condenado este lunes a una pena de dos años de cárcel por fabricar en su casa dos pistolas con una impresora tridimensional.

Tras su detención el pasado mayo a las afueras de Tokio, Yoshitomo Imura, empleado de una universidad, reconoció los hechos, y dijo no saber que sus actos eran ilegales.

Los abogados defendieron este argumento en el juicio, pero el tribunal de Yokohama lo desestimó y calificó de "seria" su responsabilidad penal.

Poco antes de su detención, Imura publicó en internet un vídeo que mostraba las armas creadas con su impresora 3D, lo que rápidamente puso en alerta a la policía.

Las impresoras 3D permiten crear objetos en relieve superponiendo capas de plástico u otro material, a partir de los datos de un ordenador.

En Japón se venden modelos para el gran público a partir de unos 575 dólares.

Samsung inicia campaña para ayudar a niños en situación de calle

Samsung Electronics Bolivia inició una campaña de responsabilidad social empresarial denominada "Ayudar no cuesta nada", con el fin de donar una importante suma de dinero para niños en situación de calle, a través de la fundación Alalay.

La empresa apuesta por el futuro de Bolivia; en este caso, lo hace pensando en el futuro de niños que necesitan apoyo económico para su manutención. "Samsung trabaja pensando en el futuro y los niños son el futuro de Bolivia. Estos niños eligieron cambiar su vida, ahora nos toca a nosotros elegir ayudarlos, por eso invito a todas las personas a que con sólo un click se hagan parte de este importante movimiento en pro de cientos de niños", dijo el presidente de Samsung en Bolivia, Simón Lee a tiempo de anunciar el proyecto.

La campaña pretende generar un gran movimiento de solidaridad y consiste en que por cada "me gusta" realizado en la página oficial de Samsung Bolivia en facebook, Samsung donará a la fundación Alalay un boliviano. De esta manera se contribuirá con programas de protección y recuperación de niños en situación de calle. La meta de la compañía es llegar a donar 500.000 bolivianos teniendo como base los cerca de 90.000 fans con los que ya cuenta y que automáticamente se convertirán en aporte para esta causa.



FUNDACIÓN

La fundación Alalay acoge a niños, niñas y adolescentes de la calle o en situación de riesgo que quieren salir de la pobreza económica, social y espiritual para educarse y superarse de forma voluntaria. Una vez ingresados, los niños y adolescentes se rehabilitan gracias al incentivo de sus habilidades y capacidad, adquiriendo las enseñanzas necesarias para aprovechar éstas capacidades. Los niños ingresan a partir de los seis años de edad.

CÓMO PARTICIPAR

La forma de participar de esta campaña es simple. Consiste en ingresar a la página oficial de Samsung Bolivia https://www.facebook.com/SamsungBoliviaOficial y darle un click en "me gusta" y así se contribuirá a donar un boliviano a la fundación Alalay. También está disponible el sitio en internet www.ayudarnocuestanada.info donde las personas que deseen podrán subir fotos y videos en apoyo a esta iniciativa.

Asimismo, Samsung contará con el apoyo de líderes de opinión de los principales medios de comunicación del país y personajes influyentes quienes invitarán a la población a sumarse a esta campaña y con el apoyo de todos llegar a completar la meta de los 500.000 bolivianos.

Premiación del Concurso Digital Change Makers

Conectando la innovación tecnológica con la necesidad de producir impactos sociales de alta relevancia, Tigo se une a la Fundación Trabajo Empresa para presentar el primer concurso de aplicaciones móviles creado desde una óptica de Responsabilidad Corporativa.

“Es hora de hacer la diferencia. Tenemos las herramientas y la capacidad de hacer un cambio. Nuestro entorno social necesita hoy más que nunca el talento de la juventud”, expreso Nadia Eid, gerente de Comunicación y Responsabilidad Corporativa de Tigo el momento del lanzamiento de la convocatoria, misma que fue expuesta al público a partir del 15 de julio hasta el 01 de agosto.

Los participantes se registraron en la página web de Tigo y completaron un cuestionario técnico, en el mismo describieron brevemente su aplicación. Sobre esta base, se eligieron 10 proyectos considerando a los nueve departamentos del país. Posteriormente, las ideas fueron complementadas por sus autores con un video explicativo de cada aplicación. Luego se eligieron las tres aplicaciones más sobresalientes.

De casi 200 propuestas que llegaron de toda Bolivia, tres fueron los finalistas que lucharon en un “ring”, presentaron e hicieron correr sus aplicaciones mostrando sus bondades, beneficios y defendieron sus ideas.

Las aplicaciones ganadoras son: Trámites, Reciclap y Healthy Memory. Así se llaman las tres aplicaciones bolivianas que llegaron hasta la última etapa de la competencia Tigo Digital Change Makers. Conectando la innovación tecnológica con la necesidad de producir impactos sociales de alta relevancia

Los ganadores recibieron premios de 3000,2000 y 1000 dólares respectivamente. Además del premio en efectivo el primer lugar tiene la posibilidad de representar a nuestro país en instancias internacionales con su proyecto.

La aplicación que obtuvo el primer lugar es Healthy Memory de la ciudad de Sucre. Las tres aplicaciones ganadores presentaron un trabajo en equipo integrando diferentes habilidades.

Entre los miembros del jurado está Mauricio Miranda, representante del Viceministerio de Ciencia y Tecnología; Gerardo Robinson, asesor de Imagen y Estrategia, responsable del concurso Tigo América organizado por la OEA 2013; Milton César Pereira, del Servicio Brasilero de Apoyo a los Emprendedores (SEBRAE); Miguel Souza, periodista digital de Semanario Uno y El Deber, además de un alto ejecutivo de Tigo.

La Fundación Trabajo Empresa, entidad aliada de Tigo en este proyecto, es miembro de la Red Bolivia Emprendedora, que trabaja en los nueve departamentos del país coordinando acciones que benefician a jóvenes emprendedores, asociaciones productivas, personas con capacidades especiales y más de 85 instituciones entre universidades, fundaciones, institutos y empresas que generan desarrollo económico y social.

Cerca 3 millones de personas juegan a Destiny todos los días

Un juego que se volvió viral y que genera una gran demanda es sin lugar es Destiny. Éste título fue lanzado el mes pasado y muy poco tiempo registró muy buenas ventas. El juego, desarrollado por Bungie, tuvoi un costo de $500 millones de dólares que Activision invirtió en él. Las ganancias han cubierto las expectativas. Ya han pasado varias semanas desde que Destiny salió a la venta, y quizá tenga la curiosidad de saber cuántas personas lo siguen jugando. De acuerdo Bungie, más de 3 millones de personas disfrutan de Destiny cada día, lo cual lo convierte en uno de los títulos más populares y jugados de la actualidad.

Pero eso no es todo, porque Bungie no solamente ha revelado que 3 millones de personas lo juegan a diario, sino que además el tiempo promedio de juego es de unas 3 horas diarias, incluso en días hábiles.

¿Otro dato curioso? Durante las últimas tres semanas, más personas han jugado a Destiny en línea en comparación con aquellas que jugaron a Halo 3 y Halo: Reach combinadas durante el mismo período. Se estima que el jugador promedio ha jugado al menos 20 partidas de Destiny desde que fue puesto a la venta.

Si bien el máximo pico de popularidad del juego fue inmediatamente después de su lanzamiento, aún hay mucha gente que sigue disfrutando de él.

Toshiba Satellite P50t


Les presentamos la Toshiba Satellite P50t una de las primeras portátiles que ofrece 4 K. 4K es la resolución que permite alcanzar un nivel de detalle cuatro veces más grande que el de un panel Full HD. Este equipo con pantalla táctil de 15,6 pulgadas integra el sistema operativo Windows 8.1, un procesador Intel Core i7-4710HQ de cuatro núcleos o una tarjeta gráfica dedicada para mejorar su desempeño en juegos y procesos gráficos.

Sin duda alguna, el gran reclamo de este portátil es su pantalla táctil con resolución 4K. Esta resolución multiplica por cuatro los contenidos Full HD y se sitúa en los 3.840 x 2.160 píxeles, lo que arroja un nivel de detalle de 282 ppp. A pesar de que esta especificación llama (y mucho) la atención, aquí nos encontramos con dos problemas. Por un lado, todavía existen pocos contenidos con 4K y la mayor parte del tiempo del uso habitual de un portátil transcurre en situaciones en las que no se necesita esta resolución. Por otro lado, se trata de un efecto que no se aprecia tanto en una pantalla de 15,6 pulgadas como por ejemplo en un televisor de 50 o 60 pulgadas. Eso sí, en los contenidos en los que si se alcanza esta resolución nativa tendremos la impresión de estar ante un espejo al mundo real. Más interesante quizás es el color calibrado por Chroma Tune y el certificado Technicolor, que nos asegura unos colores más vividos y fieles a la fuente original. Además, este panel TFT cuenta con funcionalidad táctil, algo que nos ayudará a movernos a través de los menús de Windows 8 cuando no queramos echar mano del ratón.

Es un equipo portátil muy centrado para su uso multimedia, tanto en vídeos y películas como por medio de juegos. Toshiba ha incorporado una tarjeta gráfica dedicada AMD Radeon R9 M265X con 2 GB de memoria dedicada que nos debe servir para correr con bastante fluidez la mayoría de los juegos modernos, y que se sitúa en una gama media-alta. Cuenta con unos altavoces Harman Kardon potenciados por DTS Sound. Como no podía ser de otro modo, disfrutaremos de un lector/grabador de Blu-ray, una buena opción para disfrutar de películas que se hayan remasterizado a 4K (de momento los Blu-ray no reproducen de forma nativa estos contenidos).

En cuanto a la potencia del equipo, este equipo se refuerza con un procesador Intel Core i7-4710HQ de cuatro núcleos y una potencia de 2,5 GHz. Gracias a la tecnología Turbo Boost, esta capacidad se puede llevar hasta los 3,5 GHz en los momentos en los que necesitemos mayor velocidad.

La tecnología Hyper-Threading de Intel permite que trabaje como si en realidad tuviéra ocho núcleos físicos (dos hilos de proceso por núcleo). Este chip se combina con una memoria RAM de 16 GB para crear un conjunto de primer nivel, capaz de correr la mayoría de procesos sin problemas.