01 junio 2015

Aiseesoft FoneLab llega a los mercados de habla española

Aiseesoft lanza FoneLab, el programa para recuperar fácilmente archivos y datos perdidos o eliminados de cualquier dispositivo iOS, completamente en español
Mayo de 2015 – Después del exitoso lanzamiento del potente conversor de vídeo Aiseesoft Video converter Ultimate, Aiseesoft continúa su expansión en los mercados de habla española con el lanzamiento de FoneLab completamente en español. El software, desarrollado específicamente para recuperar datos de dispositivos iOS, puede ser utilizado en Windows y Mac y permite recuperar archivos fácilmente, ya sea mediante sincronización directa con el dispositivo o desde archivos de copia de seguridad de iTunes y iCloud.



Hay un gran aumento en el número de usuarios condispositivos portátiles, como smartphones y tablets – solamente Apple contabiliza ya más de 800 millones de usuarios de iOS – y esto refleja la importancia que han adquirido estos dispositivos en nuestra vida diaria. A menudo estos dispositivos contienen datos e información valiosa e importante, que podría causar cierta desesperación si se pierden. Y, por mucho cuidado que tengamos, a veces pueden ocurrir accidentes o descuidos, como un robo, una caída que rompe el dispositivo, o incluso una actualización del sistema, causando la pérdida de datos.
En estos casos, contar con una solución como Aiseesoft FoneLab ayudará a recuperar archivos perdidos o eliminados en un abrir y cerrar de ojos. El programa ofrece tres modos de recuperación: directamente de un dispositivo iOS, desde una copia de seguridad de iTunes, de copia de seguridad de iCloud. Con Aiseesoft FoneLab será posible recuperar hasta 19 tipos de datos de iPhone, iPad y iPod, incluyendo contactos, fotos, historial de llamadas, calendario, notas, recordatorios, marcadores de Safari, mensajes de voz, notas de voz, datos de WhatsApp, etc. Además, ofrece una función de vista previa para que el usuario pueda comprobar los archivos que realmente desea recuperar.

Compatible incluso con modelos más recientes de iOS, Aiseesoft FoneLab ofrece una solución eficaz, con una interfaz intuitiva y fácil de usar, para que el usuario pueda recuperar sus datos perdidos. Para más información sobre FoneLab, visite el sitio web oficial en español, donde podrá descargar una versión de prueba gratuita:
http://www.aiseesoftware.es/aiseesoft-recuperar-datos-iphone/
http://www.aiseesoftware.es/aiseesoft-recuperar-datos-iphone-mac/

¿CÓMO PUEDO RECONOCER SI UNA FOTO ES FALSA?

Por lo general, buscamos fotografías escribiendo unas palabras clave que nos muestran fotos relacionadas. Pero, ¿y si necesitamos saber si una foto ha aparecido publicada antes o no?

Para ello tenemos podemos usar un buscador especializado llamdo Tin Eye, una buscador que promete esta búsqueda a la inversa de forma gratuita: sube una foto o el link de una foto, y nos dice dónde encontrarla o si ha aparecido antes (incluso con modificaciones) gracias a una tecnología de reconocimiento digital.

En 2011 esta foto falsa de la muerte de Bin Laden circuló por importantes medios. Gracias a Tin Eye podemos comprobar si una foto ya se publicó antes.

Cualquier usuario puede hacer uso del servicio, ya sea un fotógrafo que quiera saber si su imagen fue utilizada, si es un lector de prensa crítico, seguramente pueda comprobar que ningún medio de comunicación le muestre una foto de algo que en realidad ha sucedido en otro tiempo, de igual forma verá cuando salió la imagen y podrá ver los cambio que sufrió.

¿SE ACUERDAN DE LA FOTO DE BIN LADEN MUERTO?

En 2011 una agencia publicó una fotografía en la que aparecía el supuesto sangrante cadáver del fundador de Al Qaeda, y numerosos medios mostraron la misma foto.

Finalmente se demostró que era un montaje, que la foto fue publicada un año antes, que era de otra persona en otra zona de conflicto. Si hubieran utilizado Tin Eye, quizá no hubieran cometido ese error.

Google aglutina todos los controles de privacidad en un único lugar

Google anunció hoy que aglutina todos los controles de privacidad y seguridad de todos sus servicios en un único lugar. A través de "Mi cuenta", que es como se llama el panel de gestión centralizada, el usuario podrá gestionar sus preferencias de seguridad y privacidad en servicios como Gmail, el buscador, Youtube, Chrome, Google Maps o Google +, entre otros.

El mánager de producto de Google Andreas Tuerk explicó a Efe que estos cambios persiguen facilitar el acceso y la gestión de esos controles, darles más visibilidad y también incrementar la concienciación de los usuarios respecto a su privacidad.

Tuerk sostuvo que pese a que los usuarios están convencidos de que sus datos deben ser privados y estar accesibles sólo para ellos, luego son pocos los que consideran tener control sobre ellos. "Creemos que podemos mejorar significativamente esta situación", añadió.

Todas las opciones, información ofrecida y controles recopilados en "Mi cuenta" estaban previamente disponibles para los usuarios, pero en diferentes espacios.

Ese panel único estará formado por tres pilares: acceso y seguridad, información personal y privacidad y preferencias de la cuenta.

Estará disponible tanto para usuarios que tengan cuentas de Google como para aquellos que no pero deseen acceder, por ejemplo, a su historial de búsquedas, que quieran configurar sus preferencias de publicidad o solicitar que Google no registre su actividad en absoluto.

Para quienes tengan cuenta en Google, el apartado de "acceso y seguridad" tiene que ver con contraseñas, verificación en dos pasos, recuperación de cuenta, alertas por movimientos sospechosos, notificaciones y actividad de dispositivos asociados a la cuenta y aplicaciones y sitios conectados a la misma.

En "información personal y privacidad" se puede conocer qué controles de privacidad están activos o no, saber la información personal dada, configurar los anuncios, acceder al historial de la cuenta y controlar su contenido.

Por último, en preferencias de la cuenta hay controles de idioma y voz, información sobre almacenamiento y la posibilidad de eliminar la cuenta o ciertos servicios de Google.

Desde "Mi cuenta" el usuario puede descargar todos sus datos para llevárselos a plataformas ajenas a Google.

Además de este panel, la compañía tecnológica pone en marcha hoy una página web donde responde a distintas preguntas sobre privacidad y protección de datos como qué datos personales recopila y con qué finalidad.

Google patenta el juguete inteligente

Google patentó una tecnología para crear juguetes inteligentes que podrán reaccionar a la presencia de personas en la habitación, a través de cámaras, micrófonos y una conexión WiFi.

La patente, que fue solicitada desde 2012 y recién publicada esta semana, es obra de Richard Wayne DeVaul y Daniel Aminzade, quienes trabajan en el ala de proyectos “especiales”, Google X.

El invento se describe como “un aparato antropomórfico, quizá en la forma de una muñeca o juguete que podrá ser configurado para controlar uno o más dispositivos” según informa PC Mag.

“A partir de la recepción o detección de una señal, como puede ser un movimiento o una palabra, el juguete inteligente podría reaccionar y girar hacia la fuente de la señal”, similar a la respuesta de un ser vivo como una mascota.

Se dice que esta tecnología también podría interpretar un comando de voz y transmitirlo a otro dispositivo conectado en red vía WiFi o Bluetooth para por ejemplo, pedirle al sistema de sonido o de video de la casa que cambie de película o suba el volumen.

Así es como los juguetes de Google podrían controlar los dispositivos electrónicos del hogar.

Sin embargo, una vocera de Google no confirmó que éste sea un producto que la compañía vaya a desarrollar y vender.

“Solicitamos patentes sobre una variedad de ideas que se le ocurren a nuestros empleados. Algunas de esas ideas se convierten en productos, otras no” informó la vocera, según la BBC.

“El anuncio de nuevos productos no necesariamente proviene de nuestras patentes”, aseguró, así que puedes estar un poco tranquilo.

Aunque no es el primer “juguete inteligente” que llegaría al mercado, como la Barbie inteligente de Mattel, que podría reconocer la voz y conectarse al WiFi.

“Cuando estos aparatos están específicamente diseñados para niños, para muchos esto ya es perturbador” comenta una representante del famoso show Big Brother. “Los niños deberían poder jugar sin el miedo de estar vigilados y sin invadir su privacidad”.

Apple Solución temporal al posible colapso

El miércoles empezó a circular información de un mensaje de texto que, a través del uso de carácteres de distinto tipo, podía hacer que un iPhone colapsara o incluso se reiniciara al ser recibido.

Apple indicó que entregaría una solución, liberándola durante la noche en su sitio de soporte, aunque no se trata de un arreglo definitivo.

La información publicada en la página de Apple ofrece un método para volver el teléfono a la normalidad una vez recibido el mensaje, pero no hace nada para evitarlo. Según la compañía, las recomendaciones sirven para "volver a abrir la aplicación de Mensajes".

Las instrucciones son: una vez recibido el mensaje, decirle a Siri que lea los mensajes no leídos. Después, dictarle un mensaje para responder al SMS que genera el colapso.

Una vez hecho eso, se podrá abrir la aplicación y borrar la cadena del problema.

Mujer se deshace de valiosa Apple 1 pensando que era basura



Una mujer se deshizo de lo que para ella era basura electrónica sin pensar que se trataba de un gran tesoro para los coleccionistas.

Clean Bay Area, un centro de reciclaje en Silicon Valley (EEUU), busca a mujer que desechó una computadora antigua Apple 1, pieza de colección que puede llegar a valer más 300.000 dólares.
La mujer donó al centro de reciclaje varias cajas con objetos que había encontrado en su cochera luego de hacer una limpieza. La valiosa computadora estaba entre las cosas.
Lamentablemente la señora no pidió ningún recibo o dejó información de contacto.
Apple 1 es una de las 200 computadoras de la primera generación que armaron en 1976 Steve Jobs, Steve Wozniak y Ron Wayne, según el periódico San Jose Mercury News.

Segunda parte Software libre

El Diario

Es habitual que los usuarios confundan el software libre con el software gratuito. En palabras de Culebro y sus colegas, en el texto publicado el año 2006 con el título “Software libre vs software propietario: Ventajas y desventajas”, es importante distinguir entre las libertades que proporciona un determinado software y el costo del mismo. Un programa, por el simple hecho de ser gratuito, no es ni mucho menos libre. Por ejemplo, Internet Explorer de Microsoft es un programa gratuito pero no es libre, ya que no proporciona a sus usuarios la posibilidad de estudiarlo, incluyendo el acceso a su código fuente, ni de mejorarlo, ni de hacer públicas estas mejoras con el código fuente correspondiente, de manera que todo el mundo se pueda beneficiar. Internet Explorer es un programa propietario, en cuanto a las libertades, y gratuito en cuanto a su costo. Existe una distinción fundamental entre los programas que garantizan los derechos de distribución y modificación, el software libre, y los que no los garantizan que se consideran propietarios. Respecto al costo, cualquier software libre se puede vender, siempre y cuando se respeten las libertades originales que lo definen. Por ejemplo, la empresa francesa Mandrake o la norteamericana Novell venden distribuciones de GNU/Linux, y se trata de software libre porque conserva las libertades que lo definen.

Bain y sus colegas, en el libro citado en párrafos anteriores, mencionan que se pueden conceder licencias de software: Al autor o autores originales del programa, a la persona física o jurídica que sea titular de los derechos de explotación o aquélla que, como mínimo, tenga el derecho de distribuir el software objeto de la licencia en cuestión. Delante de esta diversidad de sujetos con capacidad para conceder licencias, se ha decidido utilizar el término genérico de “proveedor del software” o simplemente “licenciante”, a diferencia de otros comúnmente empleados como autor, titular o propietario del software. La gran mayoría de usuarios de computadoras, de una manera general, no se preocupa de la licencia del software y termina muchas veces actuando ilegalmente por desconocimiento, desatención o pereza en el cumplimiento del contrato de licencia, ya que no suele leerla cuando adquiere el software. Al instalarlo, copiarlo, prestarlo, redistribuirlo o ejecutar cualquier otra acción sobre éste es primordial conocer la licencia bajo la que ha sido distribuido. La manera usual de distribución del software libre es bajo una determinada licencia libre. Al contrario de otros tipos de licencias que son conocidas por imponer muchas restricciones a los usuarios, las libres se caracterizan por conceder derechos o libertades a éstos. Normalmente, “las licencias de software libre contemplan una amplia gama de libertades para el usuario, como el libre uso, la copia, la modificación y la redistribución. Además, el proveedor proporciona o pone a disposición de los usuarios el código fuente”. Adell, en el artículo publicado el año 2007 con el título “Software libre en educación infantil y primaria”, complementa mencionando que estas licencias se distinguen por otorgar permisos expresos a los usuarios que no suelen estar reconocidos en las leyes de propiedad intelectual, diseñadas para defender únicamente los derechos del propietario de la obra.

En palabras de Bain y sus colegas, en el libro citado anteriormente, existen diversos tipos de licencias libres. Cada una presenta algunas diferencias con respecto a sus características. “Varían principalmente según el grado de libertad otorgada relativa a la copia, la modificación y la distribución ulterior del software en cuestión”. Las hay que hacen exigencias más sencillas, otras presentan diferencias de matices en algunos puntos y algunas son mucho más exigentes. Pero todas garantizan las cuatro libertades del software libre, anteriormente mencionadas. La licencia libre considerada más completa, y que también es la más popular y utilizada, es la GNU/GPL, popularmente conocida como GPL. Fue creada por la “Fundación del Software Libre” a mediados de los años 1980. Roca y Castells, en el informe de investigación del año 2006 titulado “El software libre en Catalunya y en España”, afirman que ésta licencia es la que usan más proyectos de software libre. Costa-Silva, en la tesis doctoral citada anteriormente, señala que independientemente de la fuente citada, está clara la constatación de que la GPL realmente es la licencia libre más utilizada. La GNU/GPL ha sido formulada con el propósito de ofrecer los medios legales para imponer que toda distribución de software libre se haga preservando y respetando las cuatro libertades presentadas por Stallman. También se puede asegurar que el software, una vez libre, siempre será libre, incluso sus versiones subsiguientes y sus consiguientes derivaciones.

El término copyleft ha sido utilizado por primera vez por Stallman en el año 2002, en el libro titulado “software libre, sociedad libre: Ensayos selectos de Richard M Stallman”, se trata de un método utilizado para convertir un programa en software libre y exigir que todas sus versiones, modificadas o ampliadas, también lo sean. La idea es usar las leyes de copyright no para reservar derechos a los proveedores del software, sino para otorgar libertades a los usuarios y asegurar que, si éstos modifican el código del programa y lo redistribuyen, lo harán del mismo modo. El objetivo es preservar, sobre todo, las libertades de los usuarios y no proteger los derechos del autor. Es usar las leyes del sistema para resguardarse del propio sistema. El copyleft es, entonces, un instrumento legal que protege los derechos de los usuarios de software libre contra el intento de que cualquier otro agregue alguna restricción adicional al software libre redistribuido, sea con o sin modificación. También garantiza que las cuatro libertades sean observadas, garantizadas y ejercidas libremente, además del acceso al código fuente del programa.