31 julio 2017

El 80% de jóvenes en 104 países accede internet


Un total de 830 millones de jóvenes tienen acceso a internet, lo que representa más del 80 % de la juventud en 104 países, reveló este la agencia especializada en telecomunicaciones de la ONU, que cifró en 7 de cada 10 los jóvenes que pueden conectarse a la red en todo el mundo.

La proporción de personas de entre 15 y 24 años (el segmento de edad considerado como "joven") con la posibilidad de conectarse a la red es significativamente superior al 47 % de la población global con acceso a internet.

Teniendo en cuenta estas cifras, casi uno de cada cuatro usuarios de internet en el mundo se encuentran entre la franja de los 15 a los 24 años de edad, según ha determinado la Unión Internacional para las Telecomunicaciones (UIT).

En los países desarrollados, un apabullante 94 % de jóvenes están conectados a la red, una tendencia que desciende en paralelo a los niveles de desarrollo económico de los países.

Las estadísticas de los países en vías de desarrollo muestran que un 67 % de los jóvenes están conectados a la red, mientras que en los país menos avanzados, la mayoría de ellos en África subsahariana y el sureste asiático, este porcentaje no supera el 30 %.

La desigualdad, por tanto, se mantiene en términos de acceso a internet y casi nueve de cada diez personas de entre 15 y 24 años que viven en África, Asia o en el Pacífico no pueden disfrutar de las ventajas de la conectividad.

No obstante, los datos divulgados señalan el papel de China e India en la ampliación de los números globales de la conexión a internet, dado que en los dos gigantes asiáticos residen 320 millones (39 %) de los jóvenes con acceso a este servicio en el mundo.

La misma desigualdad entre países ricos y pobres se reproduce en las cifras relativas a la población en general, así, mientras que casi 80 de cada diez europeos de todas las edades puede utilizar internet si lo desea, este es el caso de tan solo el 43,9 % de asiáticos y de habitantes de las islas del Pacífico y del 21,8 % de africanos.

Por otro lado, la UIT puso de relieve en su informe que la brecha de género sigue imponiéndose y los hombres son usuarios más frecuentes de internet, en casi dos terceras partes.

No obstante, el continente americano es el único en el que más mujeres acceden a la red que los varones, siendo este el caso en Estados Unidos, México, Panamá, Costa Rica, Venezuela y Argentina.

La agencia especializada en telecomunicaciones explicó que existe "un fuerte vínculo entre el acceso igualitario a la educación superior y la paridad de género en el uso de internet".

Aseguró que, en general, los países con un porcentaje superior de mujeres usuarias que de hombres, "presentan mejores ratios de paridad en el acceso a la enseñanza universitaria".

El Lenovo Thinkpad X1 Yoga

Lenovo nos trae una buena noticia. Resulta que ha renovado uno de sus equipos mas reconocidos, se trata del Lenovo Thinkpad X1 Yoga. Este convertible 2 en 1 cuenta ahora con los últimos procesadores de Intel. Mantiene sus principales características, como la posibilidad de incluir una pantalla OLED. El Lenovo Thinkpad X1 Yoga es un equipo muy versátil, ya que incluye una bisagra de 360 grados que nos permite utilizar el equipo en múltiples posiciones. Podemos colocarlo en modo portátil para cuando necesitemos escribir con soltura. Pero también podemos doblarlo para convertirlo en una tablet o para dibujar sobre la pantalla.

El Lenovo Thinkpad X1 Yoga es un equipo pensado para entornos profesionales. Además de su versatilidad, es muy resistente. El X1 Yoga ha superado 12 especificaciones de nivel militar y más de 200 controles de calidad. Es decir, está diseñado para resistir el ritmo de los trabajadores.

A nivel técnico contamos con mucho más que los nuevos procesadores de Intel. Sin duda llama la atención la posibilidad de contar con una pantalla OLED con resolución WQHD (2.560 x 1.440 píxeles). También tendremos la opción de incluir un panel IPS WQHD o un panel IPS FHD táctiles. Ahora el Lenovo Thinkpad X1 Yoga cuenta con procesadores Intel Core i5 e i7 de séptima generación. Acompañando al procesador tendremos hasta 16 GB de memoria RAM y un disco duro SSD que puede ser de hasta 1 TB. Por lo demás tenemos 2 puertos Thunderbolt 3, 3 puertos USB 3.0, puerto HDMI, puerto RJ45 y lector de tarjetas microSD. Además también incluye conectividad 4G con una tarjeta MicroSIM.

HyperX se asoció con artistas del cosplay para una cacería de cosplayers

La división de productos de alto rendimiento de Kingston® Technology Company, Inc., realizo una asociación con seis de los mejores cosplayers (personas que se disfrazan de sus personajes favoritos) de Estados Unidos para organizar una cacería de cosplayers durante Comic-Con 2017, la expo de cultura pop en San Diego. Los asistentes a Comic-Con tuvieron la oportunidad de competir por premios de equipo para juego HyperX en una actividad que consistía en recorrer el piso de exposiciones y encontrar a cualquiera de las seis cosplayers de D.Va que llevaban puestos los audífonos HyperX Cloud Revolver S personalizados, incluyendo Maid of Might, Elizabeth Rage, Rian Synnth, Ashlynne Dae, HendoArt, y Reagan Kathryn. El viernes, 21 de julio, y el sábado, 22 de julio, se desarrolló la cacería de cosplayers de HyperX, los participantes debían encontrar a cualquiera de las seis cosplayers de D.Va que se encontraban en el piso de exposiciones de la convención, tenían que tomarse una foto con ella y la publicarla en Instagram o Twitter con la etiqueta @HyperX y el hashtag #SDCC. Las cosplayers de D.Va llevaban puestos audífonos HyperX Cloud Revolver S personalizados específicamente diseñados para cada uno de sus disfraces de D.Va. “HyperX se complace en asociarse con estas artistas del cosplay en Comic-Con”, dijo Dustin Illingworth, gerente de influenciadores de mercadotecnia en HyperX. “Esta colaboración es una de las muchas actividades de juegos cosplay que HyperX ha apoyado este año, y esperamos que la comunidad participe y comparta fotos durante la campaña”.

Los seguidores pueden ver en Instagram el trabajo de las cosplayers que participaron en la cacería de cosplayers de HyperX: Maid of Might, Elizabeth Rage, Rian Synnth, Ashlynne Dae, HendoArt, y Reagan Kathryn. Además de la “cacería”, HyperX recientemente se asoció con la cosplayer Jessica, también conocida como Maid of Might, para el primer episodio de la nueva serie de HyperX en YouTube: Detrás del Cosplay. El segundo episodio presenta el trabajo de Elizabeth Rage. HyperX se encuentra colaborando con varios cosplayers para crear contenido original y demostrar su apoyo a la comunidad de cosplayers.

Para los interesados se publicó información adicional sobre la cacería de cosplayers de HyperX en la cuenta de Twitter de HyperX . Los ganadores se seleccionaron al azar una semana después de la convención y recibieron un paquete de productos HyperX que incluye audífonos HyperX Cloud Revolver S, teclado HyperX Alloy FPS, mouse HyperX Pulsefire FPS y mouse pad HyperX Fury S. La marca HyperX tiene más de 12 años en el mercado y es la división de productos de alto rendimiento de Kingston que engloba memorias de alta velocidad DDR3 y DDR4, SSDs, dispositivos de memoria flash y audífonos para gamers. Los productos de HyperX están dirigidos a Gamers, Overclockers y entusiastas de alto rendimiento. HyperX está comprometido con eSports ya que patrocina más de 20 equipos en todo el mundo y es el principal patrocinador del Intel Extreme Masters.

Un sonido de 360 grados con gran autonomía

Les presentamos un parlante Bluetooth muy original, se trata del Bose SoundLink Revolve+. Este parlante llega con un gran diseño, resistente al agua y con una buena calidad de sonido. Sus dimensiones son de 18,4 x 10,5 x 10,5 centímetros con un peso de 900 gramos. Tiene una entrada auxiliar de 3,5 mm, Puerto Micro USB-B. Su conexión Bluetooth tiene una cobertura inalámbrica de hasta 9 metros, NFC

El Bose SoundLink Revolve+ ofrece un elegante diseño cilíndrico con la parte inferior más ancha, este modelo incluye un asa de tejido flexible y tacto suave que hace que sea más fácil transportar el parlante.

En la parte superior encontramos los controles. Estos están recubiertos con una especie de goma para protegerlos del agua y el polvo. El Bose SoundLink Revolve+ cuenta con certificación IPX4, esta certificación indica que el parlante es resistente a las salpicaduras e incluso a la lluvia. Sin embargo, no se garantiza que pueda aguantar sin estropearse si se sumerge en el agua.

El Bose SoundLink Revolve+ también es resistente a los golpes. Para ello incluye materiales más blandos en los puntos de impacto que le permite aguantar más de un golpe o caída accidental, está fabricado sin una sola unión. La compañía utiliza una sola pieza de aluminio que ha pulido mediante un nuevo proceso de extrusión en un solo paso. Con esto ha conseguido eliminar las juntas y darle un toque de distinción a sus productos.

Si desea dejarlo fijo en un sitio, puede colocarlo sobre un trípode utilizando la rosca universal que tiene en su parte inferior.

El Bose SoundLink Revolve+ ofrece un auténtico sonido de 360 grados.

Para conseguir este sonido cuenta con un deflector acústico omnidireccional situado en su parte inferior. Este dispersa el sonido por igual toda la habitación, con una cobertura uniforme.

Por otro lado, un transductor de gama completa orientado hacia abajo. Este funciona junto con el deflector acústico para ayudar a conseguir el sonido de 360 grados.

Por último, incluye dos radiadores pasivos. Este sistema mejora los graves y reduce las vibraciones producidas por los mismos, convirtiéndolas en salida acústica.

También contamos con un micrófono incorporado que nos permitirá contestar llamadas. Cuando llegue una llamada la música se cortará y mediante el botón multifunción podremos contestarla. Una opción muy interesante para llamadas en grupo.

La integración de un micrófono también nos permitirá utilizar el asistente de voz de nuestro celular, ya sea Siri o Google Now. Pulsando el mismo botón multifunción podremos activarlos.

La batería de iones de litio recargable del Bose SoundLink Revolve+ dura hasta 16 horas.

Para el control del altavoz también contaremos con la aplicación Bose Connect. Esta nos permitirá conectar el altavoz al celular o tablet o conectar dos altavoces en modo fiesta. Teniendo en cuenta la mayor potencia de este modelo, dos altavoces iguales podrían darnos un sonido más que suficiente incluso en espacios abiertos.

Asus en la feria Computex Taipei 2017 dijo presente


Asus también estuvo presente en la feria mas importante de Asia, el Computex Taipei 2017. Asus participó con diferentes productos obteniendo diferentes premios, 8 en la categoría Best Choice y 12 D&I (diseño e innovación).

El Consejo de Desarrollo del Comercio Exterior de Taiwán (TAITRA) colabora con el International Forum Design (iF), una autoridad líder en diseño industrial de Alemania, para presentar los premios Computex D&I en la feria anual de Computex en Taipei. Los premios reconocen nuevos productos que exhiben un diseño sobresaliente y características innovadoras. Un jurado compuesto por los mejores diseñadores industriales del mundo evalúa las presentaciones de productos basándose en nueve criterios, entre ellos la estética, la innovación, la usabilidad, la practicidad y el impacto ambiental.

Los Best Choice Awards, creados en 2002, son organizados por Computex Taiwan y honran productos que muestran excelencia en innovación, funcionalidad y potencial de mercado.

Asus Zenbo ganó el premio Best Choice of the year, el premio Best Choice Golden y el premio D&I de Computex.

Zenbo es el primer robot doméstico comercialmente disponible, diseñado para proporcionar asistencia, entretenimiento y compañía a las familias.

Zenbo es un compañero divertido y educativo para los niños, entreteniéndolos con narración interactiva y juegos de aprendizaje que fomentan su creatividad y habilidades de pensamiento lógico. Como un encargado de las manos libres, Zenbo enriquece la casa con una amplia gama de habilidades que hacen la vida más fácil y más agradable. Puede controlar muchos dispositivos domésticos inteligentes, ayudar en la cocina leyendo recetas en voz alta y funcionar como un temporizador controlado por voz, servir como fotógrafo familiar con su cámara incorporada y operar como una cámara de seguridad para el hogar y así dar a los propietarios tranquilidad cuando están lejos.

Además, Zenbo ayuda a los miembros mayores de la familia a salvaguardar su salud y bienestar mediante el monitoreo del hogar para situaciones de emergencia (como caídas), pues inmediatamente responde notificando a los miembros de la familia.

29 julio 2017

Google Wifi a prueba



El Internet inalámbrico choca con los límites de la física en las viviendas muy grandes o en las oficinas con una distribución intrincada: las paredes gruesas, los armarios llenos o las puertas macizas impiden la circulación de la señal. Para solucionar este problema Google propone Google Wifi, que crea una red inteligente.

Si uno no vive en un departamento pequeño, seguramente se ha visto en la situación de que la señal es muy intensa al lado del router, pero en cuanto uno se traslada con la notebook, la tablet o el smartphone a otra habitación, las páginas web se cargan a una velocidad muy lenta y la reproducción del video se corta.

Hasta ahora se colocaban repetidores que amplificaban la señal para tratar de solucionar el problema, pero este sistema tiene dos desventajas importantes. Por una parte, para la conexión entre la base y el repetidor se utiliza la misma red que para el WiFi, lo que frena considerablemente su funcionamiento.

Y en segundo lugar, a menudo el intercambio entre base y repetidor no funciona bien con dispositivos móviles. Por ejemplo, si se conecta una tablet con el repetidor, suele permanecer vinculada a este último aunque más tarde uno se encuentre al lado de la base y por tanto se pueda tener en realidad una conexión mucho más rápida.

La propuesta de Google Wifi

Google Wifi propone algo diferente: crea una red inteligente (Mesh) que permite que la alta velocidad llegue también hasta el último rincón de la vivienda.

En una prueba con una habitación a la que previamente con un router normal casi no llegaba señal se consigue con Google Wifi la velocidad de una conexión por cable. Para ello fue necesario colocar dos de los dispositivos del gigante de Internet. En una tercera habitación de trabajo al fondo de la casa de colocó a su vez otro dispositivo.

Google Wifi funciona con una app (iOS/Android). Para realizar la prueba hay que desactivar la red WiFi del router y luego conectar el primer aparato Google Wifi. El dispositivo no puede sustituir por completo el router porque no tiene un módem para el establecimiento de una conexión a Internet vía DSL o cable. La instalación de la red Mesh es un proceso sencillo porque la app va guiando al usuario por todos los pasos.

En el test realizado, el dispositivo cumple con la promesa de acabar con las zonas sin señal en la vivienda y también de que funcione sin problemas la transición inalámbrica entre un aparato y otro cuando uno se nueve por la casa.

Para que la red funcione siempre de forma óptima Google Wifi comprueba cada cinco minutos el funcionamiento de todos los canales en el entorno. Si, por ejemplo, un vecino instaló una red inalámbrica en la misma frecuencia, se cambia a un canal menos concurrido.

No es necesario elegir con anterioridad en qué frecuencia funciona Google Wifi (si 2,4 GHz o 5 GHz), sino que el sistema lo hace de manera automática.

Si se produce un cuello de botella por la propia conexión a Internet y no el WiFi en sí, Google ofrece la opción de dar prioridad a ciertos aparatos conectados sobre otros, por ejemplo, si se quiere ver una película en la tablet. Algunos padres agradecerán la función para detener el funcionamiento de la red doméstica a la hora de la cena o de irse a la cama.

Pese a todas estas ventajas que ofrece Google Wifi, hay también limitaciones. Como el router de Google Wifi tiene que funcionar en combinación con otro router —por ejemplo, del proveedor de telefonía— se utiliza el procedimiento de doble NAT, por el que las direcciones de Internet se traducen dos veces, lo que puede generar problemas con determinados juegos online. •



Microsoft lanza su nueva notebook: La Surface Pro



Así se presenta por lo visto el futuro de las notebooks: una tablet a la que se puede enchufar un teclado de plástico, eventualmente un mouse o un lápiz. Microsoft define su nueva Surface Pro como una "laptop multifunción", aunque en la jerga habitual es lo que se denomina una convertible.

La portátil, diseñada para competir con las tablets de Samsung y Apple aunque también con las notebooks, no se diferencia en nada externamente respecto de su antecesora. En la parte delantera lleva una pantalla de 12,3 pulgadas con una resolución de 2.736 x 1.824 píxeles y cuenta con puertos USB 3.0, Micro SD y Mini-DisplayPort (uno de cada), además de entrada de auriculares de 3,5 mm. Para conectar el teclado y cargar la batería, Microsoft ha colocado conectores propios, no hay ninguno USB-C.

Por dentro, en cambio, han pasado muchas cosas, sobre todo en la duración de la batería. Mientras que la Surface Pro 4 duraba entre cuatro y cinco horas con una carga, el modelo actual alcanza las siete y ocho horas con un uso normal. Microsoft asegura que se llega a las 12,5 horas de reproducción de video con una carga.

Los modelos más económicos con procesadores Intel Core m3 e i5 no llevan enfriamiento activo, lo que hace que casi no hagan ruido. Con el procesador i7, más potente, sí que se activan los ventiladores durante un trabajo intenso, pero el ruido es agradablemente suave y los altavoces además lo tapan bien.

Existen seis distintos modelos de la Surface Pro: desde la que lleva un Intel Core m3 cont 128 GB, disco SSD y 4GB de RAM por 949 euros hasta el de i7, 1 terabyte (TB) de memoria y 16 GB de RAM por 3.099 euros (en torno a 2.700 dólares en el mercado estadounidense).

Aunque puede resultar un poco grande para una mesita de avión, aquí el lápiz es una alternativa excelente, ya que reconoce incluso una letra bastante desprolija. Si una palabra no es la correcta, sencillamente se la tacha. También es muy divertido dibujar como sobre papeles en el bloc de notas, por ejemplo para editar fotos con el Stylus y ponerles comentarios o incorporar elementos a las notas.

Quien no necesite algo tan pequeño o pueda trabajar sin un Windows completo tiene a su disposición muchas otras tablets similares y mucho más baratas.

Video Robots futbolistas o de salvamento compiten en la RoboCup 2017 de Japón



Robots de todo el mundo se citan esta semana en Japón para la RoboCup 2017, una particular competición donde se muestra la última tecnología y donde los pequeños autómatas demuestran su habilidad en labores de salvamento o jugando al fútbol.

Humanoides o robots con forma de cubo se mueven tras un balón en un pequeño campo de césped artificial, en un ensayo destinado a conseguir lo que se proponen los organizadores de la cita: desarrollar autómatas capaces de disputar un partido de fútbol contra el futuro campeón del mundo en 2050.

Con cerca de 390 equipos procedentes de 40 países, la RoboCup regresa a Nagoya (centro) dos décadas después de su nacimiento -la competición fue creada en la propia ciudad nipona en 1997-, tras haber pasado los últimos años por João Pessoa (Brasil, 2014), Hefei (China, 2015) o Leipzig (Alemania, 2016).

La ciudad nipona, cuya prefectura acoge la sede del gigante automovilístico Toyota, es uno de los principales centros industriales de Japón y acoge hasta el próximo domingo esta competición internacional.

En la edición de este año, participantes de varios institutos de España compiten en la edición "Junior" y estudiantes de universidades mexicanas o chilenas lo hacen en la competición de fútbol de robots.

Además, este evento anual va acompañado de un simposio internacional donde se discuten actividades educativas y de investigación en robótica e inteligencia artificial, entre otras, y que también alcanza este año su edición número 21.

La meta de esta curiosa competición es promover la creación de robots inteligentes para su uso en tareas domésticas, en la industria y en acciones de salvamento, para lo que se plantean estas diversas competiciones. (28/07/2017)

DIMA, socio de negocios del año



La empresa DIMA fue reconocida por Microsoft como socio de negocios del año, por su permanente innovación y generación de soluciones integrales en beneficio de entidades públicas y privadas del Estado Plurinacional de Bolivia.

La distinción estuvo a cargo de Microsoft CORP, que organizó el Microsoft Inspire, del 9 al 13 de julio en Washington (Estados Unidos), para la entrega anual de los premios Microsoft Partner of the Year, con los que reconocen a los socios de la compañía que demuestran excelencia en la innovación e implementación de soluciones para sus clientes. Este año, la multinacional premió a sus socios en 31 categorías, entre ellas tecnología de nube, sector público, ciudadanía y otras, se lee en un boletín.

Clasificación. Los finalistas y ganadores de los premios fueron elegidos entre más de 2.800 nominaciones recolectadas de 115 países de todo el mundo, basados en su compromiso con los clientes, el impacto de sus soluciones en el mercado y el uso ejemplar de las tecnologías Microsoft.

“Los ganadores y finalistas del Partner of the Year Award 2017 representan las soluciones más valiosas e innovadoras dentro de nuestra comunidad de socios”, comentó Ron Huddleston, vicepresidente Corporativo de One Commercial Partner en Microsoft. “Es un honor reconocer a los más destacados, aquellos que brindan la experiencia y las soluciones para resolver los complejos retos de negocio”, agregó.

Microsoft es la empresa líder de productividad y plataformas en el mundo, dedicada al sector del software y hardware. Desarrolla, fabrica, licencia y produce ambos y equipos electrónicos.

Guiomar Bejarano: ‘El cibercriminal siempre se adelanta’ a la seguridad empresarial



La seguridad informática volvió a tomar alta relevancia luego de que, en mayo, cientos de miles de computadoras de los sectores público y privado de al menos 150 países fueran atacadas usando el secuestro de datos o ransomware, un sistema que encripta el contenido digital de la víctima y la mantiene como “rehén” hasta que se paga un rescate. Bejarano, experta en estos temas, habló de ello con La Razón a propósito del congreso “Impacto psicosocial de las TIC en el comportamiento empresarial”, organizado por la Universidad La Salle.

— ¿Cuál es la definición de ciberdelincuente?

— Es la persona que mediante técnicas especiales accede a datos de todo tipo a través de internet, ya sea de personas, empresas o Estados, para realizar diferentes acciones con éstos, desde mostrar que puede obtener fácilmente esta información hasta dañarla con un virus o secuestrarla para pedir rescate, entre otros. La información es poder y estas personas tienen la necesidad de experimentar esa sensación de poder.

— ¿Cuántos tipos de criminales cibernéticos hay?

— Una buena parte de los ciberperpetradores son los hackers “éticos”, aquellos que simplemente quieren tener acceso a la información y socializarla porque piensan que ésta no debe estar vetada a nadie, no la destruyen ni la contaminan. Luego están los crackers, que dañan la información, la secuestran y piden rescate por ella.

— ¿Cómo son estas personas?

— Generalmente son muy obsesivas y aisladas, prefieren trabajar solas y sin un horario determinado.

— ¿Toman un camino sin retorno cuando se inician en esto?

— No necesariamente, algunos cumplieron una condena y después, como se resocializaron, fueron contratados por empresas debido al enorme conocimiento que tienen, el cual puede mejorar la seguridad de las instituciones. No necesariamente son personas malas, depende de lo que ellos quieran sentir. Algunos ni siquiera necesitan un reconocimiento público, sino la sola satisfacción de saber que son quienes accedieron a la información y el caso aparece, por ejemplo, en la televisión. Puede que se queden tranquilos con esa sensación de poder o que se envicien y busquen más.

— ¿Eso les alimenta el ego?

— En muchos casos sí, porque en general son personas muy inseguras y con eso se sienten muy poderosas. Pero no todos tienen este tipo de comportamientos, los peores son los crackers, que roban o tergiversan información para hacer daño o para lucrar.

— ¿Qué perfil tienen éstos?

— Uno de los rasgos es el de la psicopatía, porque no sienten empatía por la persona a la que hacen daño. No aprenden mucho de sus errores, les cuesta sentir emociones hacia otros. También los hay narcisistas, a quienes les gusta ejercer poder sobre los demás.

— ¿Y qué pasa en Bolivia?

— (Estas acciones) han sido identificadas recientemente como un delito porque no hace muchos años no estaban tipificadas en el Código Penal. Ahora hay peritos informáticos en el área forense con capacidad de recuperar pruebas de ordenadores portátiles y equipos celulares de estas personas (los ciberdelincuentes). Pero también hay que decir que los hackers están a la pesca de cualquier error en un sistema para poder atacar.

— ¿Qué casos son los que más se atienden en el ámbito local?

— Los casos más sensibles son los que afectan a niños (...). No hay que tener miedo, hay que denunciar el acoso y la Policía debe actuar con profesionalismo para no exponer a las víctimas, pues muchas veces los ciberdelincuentes pueden hacer realidad sus amenazas.

— ¿A qué sectores atacan más?

— Los casos que más he llevado son los de sexting (envío de mensajes sexuales) y de acoso a través de celulares y con fotografías pornográficas. Los más vulnerables son preadolescentes, adolescentes y jóvenes que dominan la tecnología y comparten (contenidos) con sus compañeros (...). En el sector económico atacan a bancos para mover cuentas, y a empresas de servicios para no pagar cuentas o para causar daños grandes a las instituciones.

— ¿Cuál es el perfil del ciberdelincuente boliviano?

— No hay estudios sobre el tema (...), lo que conozco es que quienes hacen grooming (preparación de un niño o adolescente para después abusarlo sexualmente) estudian a sus víctimas al igual que los que atacan a las empresas, mucho depende del objetivo del hacker.

— ¿Qué hacer si uno es víctima de un ciberataque?

— Primero, hay que manejar con mucha madurez las redes sociales. Los padres tienen que atender mucho el tema. Los menores no deben aceptar contactos que no conocen o mantener comunicación con extraños porque pueden sufrir de sexting o grooming. En el caso de los adultos mayores y las empresas, los primeros deben, eventualmente, ir modificando las claves de tarjetas para evitar robos cibernéticos; y en el segundo caso necesitan cambiar los sistemas de seguridad del software y tener un gurú en informática para tratar de adelantarse a los delincuentes, aunque éstos siempre se adelantan a todo, son más inteligentes.

— ¿Recomienda a las empresas contratar un hacker?

— Claro, quién mejor que ellos para pensar como ellos. En Estados Unidos jalan mucho a quienes estuvieron en el lado oscuro, son jóvenes, incluso sin formación académica especial, autodidactas.

Perfil:

Nombre: Guiomar Bejarano Gerke

Profesión: Psicóloga

Cargo: Presidenta de la Asociación Científica de Psicología Forense

Perito en lo jurídico y forense

Experta en la elaboración de pericias y dictámenes psicológicos forenses en materia penal, familiar, civil y laboral, y docente de pre y posgrado en las universidades Católica Boliviana San Pablo y Privada del Valle en las materias de Psicología Jurídica, Psicología Forense y Desarrollo Humano. Es también secretaria de la Sociedad Boliviana de Ciencias Penales, responsable de Ética de la Sociedad Boliviana de Ciencias Forenses, representante para Bolivia de la Asociación Latinoamericana de Psicología Jurídica y Forense, y miembro de Aldeas Infantiles SOS. Actualmente, la profesional trabaja en la instauración de la Asociación de Psicología Forense de Bolivia.

El acceso gratuito a wifi en sitios públicos aún es incipiente

Millones de dólares se invierten en el mundo para lograr un planeta más conectado a través de la red inalámbrica de wifi gratuito, un servicio que además de modernizar la vida propicia mejores oportunidades de desarrollo.

¿Y cómo anda el tema por casa? Los esfuerzos de parte de contadas municipalidades por dotar del servicio son insuficientes, coinciden expertos en la materia.

En La Paz, Roberto Zambrana, director de Gobierno Electrónico y Modernización de la Gestión de la Alcaldía, afirma que la población cuenta con puntos gratuitos de conexión, por ejemplo, en la Terminal de Buses, la plaza San Francisco, la plaza Balaguer (Calacoto) y el zoológico (Mallasa). Hasta fin de año, la comuna habilitará otros 10: en el estadio, la Plaza del Estudiante, la plaza Camacho y otros. La velocidad será de 25 megabytes por segundo.

“Estos esfuerzos son porque consideramos que más allá de que haya el servicio en los móviles (provisto por las empresas del rubro), éste tiene un costo y por tanto es limitado, la idea es promover el uso gratuito”, indica Zambrana.

Dos de los emblemas paceños, el PumaKatari y Mi Teleférico sí están conectados a la red.

Cochabamba hace lo suyo. A finales de 2016, el alcalde José Maria Leyes firmó un convenio con Comteco, la cooperativa de telecomunicaciones, para la instalación de wifi gratuito en 12 plazas y parques. En tanto que, según el sitio del Concejo Municipal de Santa Cruz de la Sierra, esa ciudad tiene al menos 25 zonas públicas con conexión gratuita, en plazas, universidades y comercios.

Este incipiente desarrollo no acompaña las corrientes mundiales. “Internet ya no es una herramienta de consumo opcional, sino que juega un rol fundamental para que la gente acceda a trabajo, a comunicación e incluso entretenimiento”, afirma, desde Santa Cruz, el especialista en internet, redes sociales y marketing digital Mariano Cabrera.

Según el experto, urgen políticas de wifi gratuito en ciertas zonas, en especial en aquellas donde se busque promover algún tipo de negocio. “Si hay wifi gratis, hay beneficios extras; por ejemplo en el turismo los viajeros pueden compartir más cosas en redes sociales sobre el lugar que visitan si están conectados. Sin duda en el tema de estos servicios estamos muy por debajo de lo esperado”, dice.

Luis Valle, presidente ejecutivo de FundeTIC Bolivia, coincide en ello y cree que se debe en parte a que “no hay autoridades a las que les interese el tema”. “Las conexiones a internet gratuitas ayudan a reducir la brecha digital (...). El beneficio está en saber usarlas, la tecnología es un medio no un fin. Podemos tener conectividad, pero si no la aprovechamos para generar nuevos modelos de negocios, empresa, emprendimiento e innovación no sirve de mucho”.

Valle dice que en Bolivia el 95,8% de los enlaces se realizan a través de telefonía móvil y solo el 4,2% por medio del cable o tecnología inalámbrica como el wifi.

Mientras esto sucede en Bolivia, en el otro lado del mundo la Comisión Europea se propuso, a finales de 2016, un plan para que todos los espacios públicos de la Unión Europea (parques, hospitales, bibliotecas, plazas y edificios destacados) ofrezcan conexión wifi gratuita antes de 2020, reportó el diario español El País. “Para ello, Bruselas calcula una inversión inicial de 120 millones de euros (unos 130 millones de dólares). El proyecto también prevé que la tecnología 5G de acceso a internet cubra por completo las áreas urbanas, así como las principales carreteras y vías de trenes para 2025”, se lee.

Y el sitio muyinteresante.com informa que ciudades como Barcelona tienen 700 puntos de conexión gratuita y Seúl más de 10.000. Pert (Australia), de más de 1,5 millones de habitantes, posee cobertura total, mientras que en Dubái existen palmeras con estaciones de carga y conectividad.

Una norma de 2011 fomenta la conexión en las calles

Jorge Castel

En marzo de 2011, la Asamblea Legislativa aprobó la Ley Sustitutivo 0071, que declara prioridad nacional la instalación de tecnologías wifi en espacios públicos como plazas, parques, institutos y universidades de todo el país. El objetivo es que los estudiantes sean los más beneficiados con la dotación del servicio de internet sin tener que pagar por él.

Con la norma, a los gobiernos departamentales y municipales se les autoriza la firma de convenios para ejecutar la instalación de tecnología inalámbrica wifi.

A su vez, los gobiernos regionales deberán disponer de los recursos dentro de sus presupuestos con la misma finalidad.

En lo referido al control, la ley obliga a la Autoridad de Fiscalización de Transporte y Telecomunicaciones (ATT) y a la Empresa Nacional de Telecomunicaciones (Entel) a establecer tarifas preferenciales y facilitar los trámites para aplicar la normativa. En este punto, la ATT tiene la obligación de verificar que el acceso se preste gratuitamente. Con la conexión inalámbrica (wifi), los usuarios pueden acceder a la red desde diversos dispositivos móviles: teléfonos, tabletas, laptops, televisores inteligentes y más.

Se activan negocios de venta temporal del servicio

Jorge Castel

Empresarios vieron la oportunidad de generar ingresos con iniciativas de bajo costo para ofrecer internet wifi: unos cobrando solo un boliviano por la conexión y otros ofreciendo el servicio en eventos de empresas o fiestas privadas para que los invitados se conecten sin costo alguno.

Es el caso de la empresa TuInfo, que instaló máquinas monederas en noviembre de 2016. Una de ellas está ubicada en la Terminal de Buses de La Paz, allí se puede navegar en internet durante media hora con un boliviano. Los turistas, que son quienes más demandan el servicio, introducen la moneda en el equipo y reciben en la pantalla un mensaje (en inglés y español) con una invitación: “encienda el wifi, conéctese a la red TuInfo, disfrute de media hora de internet”. Y los dispositivos móviles están listos para navegar.

Otra de las bondades es que la señal redirecciona a la página de la empresa donde existe información de interés, como sitios turísticos, restaurantes, entretenimiento y más para los turistas.

Anuncios. En tanto que Smartficity generó el servicio convergente a una herramienta de marketing . “Mediante el uso del wifi brindamos internet gratuito y a gran velocidad a cambio de que los usuarios puedan, por ejemplo en el caso de una empresa que nos contrate, apoyarse con publicidad sobre su producto”, dice su director ejecutivo, Raúl Navarro.

El joven empresario explica que la conexión se puede establecer en diferentes espacios, públicos y privados, y a requerimiento de cliente. “Pueden llamarnos de una fiesta o un evento para dotar de red a los invitados, vemos la cantidad de gente y según el número de personas llevamos el equipo de wifi necesario”.

Ya en el acontecimiento, el usuario simplemente debe activar su celular en el modo wifi y buscar la señal de Smartficity para conectarse. Esto le permitirá navegar libremente por 30 minutos a una velocidad de 10 megas o según la solicitud del contratante.

El modelo de negocio de las máquinas (como los dos casos anteriores) ya es utilizado en varios países. El proveedor alquila capacidad de red de los principales operadores y la revenden como servicios de telecomunicaciones al consumidor final que lo usa en el smartphone o tableta. El costo de las máquinas expendedoras de internet es de al menos $us 6.000.

Black box, el dispositivo contra la violencia gana la Hackbo 2017



Para ganarse el primer lugar de la Hackbo 2017, la ‘hackaton’ organizada por los Clubes de Ciencia de Bolivia, los estudiantes de ingeniería de sistemas Carla Marcela Florida (UMSS), Rodrigo Torrico (UCB), Alan León (UPB) y el estudiante de colegio Marc Rueda tuvieron que juntarse en un parque, sacar fotos y venderlas durante un fin de semana para recaudar fondos.

Decidieron emprender la aventura sin pedir dinero a sus padres. Se animaron a emprender viaje desde la ciudad de Cochabamba para participar del evento realizado en los ambientes de la UPSA, con un presupuesto total de Bs 1.000, que obtuvieron por vender fotos a Bs 7 cada una.
“La gente nos compraba solo por ayudarnos. Vendíamos de a 10 o de a 20, y ni siquiera las imprimíamos las pasábamos vía Whatsapp”, cuenta Carla Marcela, quien pidió prestada una cámara para hacerlo.

El botón contra el abuso
‘Black box’ es el nombre de la aplicación que desarrollaron en menos de 24 horas. Se trata de un dispositivo (un botón) que al presionarlo se conecta al teléfono celular mediante bluetooth y envía un mensaje de voz para comunicarse con la Policía. Si el dispositivo tiene acceso a internet puede enviar también la ubicación mediante voz, y si el teléfono no tuviera acceso a la web se estudia que pueda conectarse a un GPS.

Rodrigo explica que antes de definir el proyecto que presentarían decidieron que responderían a una necesidad social. Repasando datos estadísticos de Bolivia determinaron que los casos de violencia de género, robos o incluso bullying eran los más comunes. Concibieron la Black box como un dispositivo que combatiría con todos ellos.
“Durante la explicación solo presentamos un botón, era el modelo más sencillo, pero este se puede colocar en cualquier accesorio como un reloj, una manilla, etc.”, agregó.

La Paz quedó segundo

El equipo Robotics Solutions de La Paz se quedó con el segundo lugar. Está integrado por Juan Pablo Quisbert Martínez y Gabriel Chávez, estudiantes de mecatrónica de la Universidad Católica (UCB). La propuesta fue un traductor de lenguaje braille que utiliza la cámara web de la computadora, u otro dispositivo móvil y a través de un programa de visión artificial traduce en audio cualquier documento elaborado en lenguaje braille.
Juan Pablo (24 años) destaca que esta aplicación sirve para quienes están comenzando a aprender este sistema de lectura. Para los jóvenes paceños el segundo lugar es significativo porque llegaron con el tiempo y el dinero justos para competir. “Llegamos a las 15:50, casi nos quedamos fuera”, relató.

Santa Cruz quedó tercero
El tercer lugar fue para Inter Face, compuesto por Jhon Salguero (UPDS), Pedro Abasto, Jürgen von Borries y Diego Zabala estudiantes de ingeniería de la UPSA.

“Supe del evento y me inscribí. Me presenté solo y tuve la suerte que al equipo de la UPSA le faltaba un miembro, me interesó y logramos un buen resultado, destacó.

La propuesta fue una especie de MeBands (manilla tecnológica) que lee el pulso cardiaco de un conductor y que comienza a vibrar cuando baja. La pulsera no deja de vibrar hasta que el pulso se normaliza. El objetivo es evitar que se duerma.

De la premiación
Los organizadores reconocieron que la hackaton fue muy reñida. El primer lugar ganó $us 1.500 para concretar su proyecto, el segundo lugar ganó MeBands para todo el equipo, y el tercer lugar chromecast (un dispositivo que conecta la TV al celular) para todo el equipo. Planean que esta cita sea anual.

Algunos de los mejores navegadores para tu PC

En esta ocasión les traigo un artículo realmente interesante, se trata de algunos de los mejores navegadores para PC. Ya sea para Windows, Mac OS o Linux o dispositivos móviles (Android y iOS). Hoy en día existe una gran variedad de navegadores para computadoras, cada cual con sus cosas buenas y malas. Si estás pensando en cuál instalar en tu equipo, sería bueno saber cuál es el mejor técnicamente hablando.

A continuación, haré una comparación de tres navegadores que pueden ser utilizados en cualquiera de estos sistemas operativos (Windows, Mac y Linux) y a pesar de esta conveniencia todas las pruebas de rendimiento fueron realizadas en Windows. Los navegadores puestos a un análisis son: Microsoft Edge, Google Chrome y Mozilla Firefox. Se tomará en cuenta diferentes aspectos, como velocidad, interfaz y prestaciones.

Microsoft Edge. Es el navegador web desarrollado por Microsoft, que se encuentra incluido en Windows 10, reemplazando a Internet Explorer como navegador web preestablecido.

Entre las VENTAJAS se tiene: [1] Integración impecable con Windows 10 y Windows Phone. [2]. Buen rendimiento de JavaScript. Además, es libre. [3]. Compatible con Chrome en la forma de mostrar las páginas. [4]. Instalado de serie en los nuevos sistemas operativos de Windows. [5]. Muy buen consumo de RAM.

Entre las DESVENTAJAS se tiene: [1]. Muy verde por ahora. Con mucho uso decae la velocidad y suele cerrarse si lo utilizas con mucha intensidad. [2]. No tiene extensiones. [3]. Solo compatible con Windows. [4]. Gran parte del código es propietario. Puedes descargarlo desde el siguiente link: [https://www.microsoft.com/en-us/windows/microsoft-edge]

Google Chrome. Es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en varios componentes e infraestructuras de desarrollo de aplicaciones (frameworks) de código abierto.

Entre las VENTAJAS se tiene: [1]. Buena velocidad. [2]. Interfaz liviana. [3]. Bien adaptado a los servicios de Google. [4]. Compatible con todos los sistemas operativos y Smartphone. [5]. Un motor de JavaScript fantástico. [6]. Extensiones nativas interesantes: como Gmail sin conexión, Google Docs (in Office), videoconferencia, compartir escritorio, videojuegos (entre otras cosas más).

Entre las DESVENTAJAS se tiene: [1]. Google te intenta forzar a utilizarlo. [2]. Demasiadas actualizaciones, aunque se aplican automáticamente. [3]. Gran uso de memoria RAM, lo cual puede ser un problema para ordenadores limitados (Menos de 1 Gb). [14]. Código privativo a pesar de venir del software libre. Puedes descargarlo desde el siguiente link: [https://www.google.com/intl/es/chrome/browser/desktop/index.html?hl=es]

Mozilla Firefox. Es un navegador web libre y de código abierto desarrollado por la Corporación y Fundación Mozilla. Usa el motor Gecko para renderizar páginas web, el cual implementa actuales y futuros estándares web.

Entre las VENTAJAS se tiene: [1]. Todas las extensiones que puedas desear. [2]. Buena compatibilidad. [3]. Interfaz personalizable. [4]. Gestor de descargas independiente. [5]. Versión Smartphone muy interesante. [6]. Filosofía del software libre en estado puro.

Entre las DESVENTAJAS se tiene: [1]. Algo lento (muy poquito) comparado con Chrome. [2]. Interfaz ostentosa. Puedes descargarlo desde el siguiente link: [http://www.mozilla.org/es-ES/firefox/new/]

Desde mi humilde punto de vista, el navegador más popular sigue siendo Mozilla Firefox. Ya sea por sus características o por la "confianza" de la filosofía de software libre, muchos optan por descargarlo. Pero después de este breve análisis, tú tienes la última palabra. ¡Gracias!

27 julio 2017

Tigo lanza campaña de acopio de basura electrónica en cuatro ciudades de Bolivia



Con el objetivo de preservar el medio ambiente, la telefónica privada Tigo habilitó para este año al menos 11 puntos de recolección de basura electrónica en las ciudades de La Paz, El Alto, Oruro, Cochabamba y Santa Cruz. Los residuos serán llevados a plantas especiales de otros países.

Cada año en Bolivia se generan cerca de 50.000 toneladas de este tipo de desechos y solo el 5% es reciclado. Con este dato alarmante, la empresa telefónica busca concientizar a la población para que pueda acopiarlos y enviarlos a los puntos habilitados.

“Este emprendimiento es muy importante para Tigo. Somos gestores de un movimiento que crea conciencia responsable, genera nuevas alianzas y desarrolla el proceso de reciclaje que consiste en sensibilizar a la población, acopiar, separar, disponer y reutilizar”, afirmó la coordinadora de Responsabilidad Corporativa de Tigo, Pamela Moreno.

La iniciativa de Tigo denominado Programa de Reciclaje Responsable de Residuos Eléctricos y Electrónicos (RAEE) comenzó en Santa Cruz hace cuatro años con siete puntos de acopio. Durante este tiempo, se logró recolectar al menos 10 toneladas de basura electrónica.

El proyecto ahora llegó a las ciudades de La Paz, El Alto, Oruro y Cochabamba que en total suman 11, junto a las que se habilitarán nuevamente en Santa Cruz. Todo lo que se pueda acopiar hasta fin de año será trasladado a las plantas de tratamiento de Bélgica, México, Panamá y Alemania.

Según la firma, el proyecto está diseñado para que sea autosustentable con programas de monitoreo de evaluación del acopio con la idea de proyectar la habilitación de nuevos puntos de acopio en todo el país. (25/07/2017)

Entel invertirá para instalar fibra óptica submarina por Perú


El gerente de la Empresa Nacional de Telecomunicaciones (Entel), Óscar Coca, informó el jueves que se prevé invertir entre 40 y 60 millones de dólares para tender una fibra óptica submarina hacia el océano Pacifico, por Perú, para abaratar costos de internet y ampliar la velocidad de esos servicios.

Según Coca, el 8 de agosto se tiene prevista una reunión entre autoridades de Bolivia y Perú para abordar ese tema.

"El 8 de agosto tenemos una reunión con el Ministro de Obras Públicas en Perú para tratar el tema, como es un hecho internacional, es más complejo que solo hacer obras nacionales, pero eso está en pie y eso es un objetivo que nos hemos propuesto y Entel sí o sí estará conectado al cable submarino", sustentó en un contacto con los periodistas.

Aseguró que el proyecto está en marcha y dijo que para ello se gestiona la creación de una filial de Entel en Perú.

Precisó que hasta finales de año se prevé comenzar a extender la fibra óptica submarina.

"Es un reto y estamos trabajando para eso y eso demorará más o menos un año. Con eso haremos dos cosas, mejoramos la velocidad del servicio y segundo vamos a rebajar tarifas", subrayó.

En el II Gabinete Ministerial Binacional Bolivia-Perú, que se realizó en noviembre de 2016 en la ciudad de Sucre, el Gobierno de Perú expresó su predisposición de dar facilidades a Bolivia para que acceda a la fibra óptica del Pacífico.

Arrendatario del salón de eventos de Coteor debe cinco meses de alquiler

La Cooperativa de Telecomunicaciones Oruro Ltda. (Coteor), desde el 10 de febrero alquiló su salón de eventos ubicado en la zona Sur de la ciudad, por un monto mensual de 21 mil bolivianos a una persona particular, sin embargo, de acuerdo a denuncias de la presidenta del Consejo de Vigilancia, Sonia Saavedra, a la fecha el arrendatario debe a la cooperativa una suma de 109.506 bolivianos por concepto de alquileres de cinco meses y el pago de servicios básicos de electricidad y agua.

Según la minuta de contrato, en la cláusula quinta, el arrendatario debe pagar en forma adelantada dentro de los primeros cinco días de cada mes el alquiler correspondiente, sin embargo, según Saavedra, se deben cinco meses monto que asciende a 105.000 bolivianos, el resto sería por el concepto de servicios básicos.

El arrendatario habría cancelado 27.840 bolivianos por el concepto de alquiler del mes de febrero, (según el contrato debe ser Bs. 21.000), quedando un remanente de 6.840 bolivianos, que fueron utilizados para pagar parte de los 11.346 bolivianos por servicios básicos, dejando pendiente una deuda de Bs. 4.506.

"Desde febrero, marzo, abril, mayo, junio y julio solamente ha pagado 27.840 bolivianos y no ha pagado un solo centavo del gasto por servicios de energía eléctrica y agua", mencionó Saavedra.

El contrato de dicho inmueble de Coteor se realizó con el fin de generar cerca de medio millón de bolivianos para la cooperativa en los dos años (2017-2018) que estipula el contrato.



HJALMAR PORTILLO

Al respecto, el presidente del Consejo de Administración de Coteor, Hjalmar Portillo, recordó que la contratación tuvo un aspecto público, ya que por medios impresos se expuso por tres días consecutivos la convocatoria para que la población presente sus expresiones de interés para administrar el inmueble. Entre las entidades interesadas estaba el Servicio General de Identificación Personal (Segip) que ofreció la suma de 20 mil bolivianos, pero un segundo interesado se quedó con el contrato, tras ofrecer 21 mil bolivianos.

"Voy a pedir a las unidades correspondientes, como contabilidad y asesoría jurídica un informe, al respecto se determinará si el señor está incumpliendo el contrato, si fuera que estaría incumpliendo, lo que corresponde es la resolución del contrato, si ese contrato tiene atenuantes el señor inquilino tendrá que ponerse a derecho y la relación contractual continuará", afirmó Portillo.

26 julio 2017

Contenidos: Es hora de ir más allá

Las empresas de telecomunicaciones tienen grandes oportunidades para usar BSS (business support systems) para obtener más ingresos por contenido
Por Mark Collins, Senior Product Manager de Openet
Recientemente, la compañía Three, en el Reino Unido, anunció un acuerdo para brindar Netflix a tasa cero. Los medios de comunicación vieron esto como un gran acuerdo, que para los clientes que ven Netflix en sus móviles lo es. Pero esto es sólo el primer paso. Hay mucho más por hacer con el contenido y las alianzas para impulsar nuevos ingresos y lograr mayor fidelización de los clientes.
Algunas telcos están comprando el contenido, pero esto es muy costoso. Para la mayoría de las compañías de telecomunicaciones que venden contenido, esto significa asociarse. Efectivamente, hoy son tiendas digitales de contenido, pero dos vías. Mientras que la mayoría tienen que esperar a que la gente entre en sus tiendas, las telcos tienen un canal de venta directo al cliente. La mayoría de la gente mira sus teléfonos inteligentes más de 100 veces al día. Esta es una oportunidad para que las compañías de telecomunicaciones vendan productos y servicios, incluyendo contenido.
La clave es que lo que se ofrece sea relevante para cada cliente. De esta manera, el cliente se involucrará con la empresa y acá es donde entra en juego la importancia del BSS (business support systems). Esta herramienta de negocio puede proporcionar elementos para permitir una comercialización más eficaz de productos y servicios. A continuación, detallamos tres maneras en las que el BSS puede jugar para ayudar a las empresas de telecomunicaciones:
Inteligencia de negocios: esta es la base para crear ofertas. ¿Qué es atractivo para qué segmento y a qué precio? La automatización de circuito cerrado puede analizar constantemente el éxito (o no) de la oferta. Puede permitir el perfeccionamiento continuo de las ofertas e identificar oportunidades de micro segmentación. Las empresas de telecomunicaciones son capaces de recopilar una gran cantidad de esta información. ¿Por qué no abrir esta inteligencia a sus socios de contenido como parte de un acuerdo? Este intercambio de inteligencia se asemeja más a una asociación que a un acuerdo de tipo de proveedor mayorista.

Rapidez hacia el mercado: una gran cantidad de contenido tiene cierta vida útil. Música, TV, videos, juegos; ser capaces de desarrollar rápidamente ofertas y sacarlos al mercado es la clave. No tiene sentido impulsar la última moda de la aplicación dos meses después de que la locura haya aparecido. Se trata de refinar ofertas, cambiar los precios, cambiar las reglas de derecho y tener la posibilidad de retirarse rápidamente.

Ofertas personalizadas: El BSS recopila datos de uso en tiempo real. Una compañía de telecomunicaciones tiene mucha información sobre los clientes. Tienen un catálogo de ofertas para desarrollar rápidamente nuevas ofertas. El uso de una combinación de estas empresas de telecomunicaciones puede desencadenar ofertas a los clientes individuales, en tiempo real, consciente del contexto. Hemos visto que las ofertas en tiempo real funcionan muy bien con los clientes que venden complementos a los servicios de telecomunicaciones (por ejemplo, pases de servicio itinerante, complementos de datos). El potencial para la gestión de la oferta contextual para promover, vender y activar una multiplicidad de servicios es sustancial. Es más que la transmisión de TV y música. Las ofertas contextuales pueden estar ligadas a eventos deportivos, conciertos, eventos de caridad (donaciones), juegos de azar y mucho más. Esto puede permitir la personalización y hacer que las empresas de telecomunicaciones sean más relevantes para sus clientes, lo que impulsará el compromiso y la inversión.

Hay muchas otras maneras en que el BSS puede permitir que las compañías de telecomunicaciones sean atractivas para los socios de contenido y, a su vez, para los clientes

25 julio 2017

Microsoft anuncia el final de los días de su pionera aplicación Paint


El procesador de dibujo y de imagen Paint, que debutó en 1985 con el sistema operativo Windows, se encontraba entre las aplicaciones de la lista "eliminar o desaprobar" del nuevo sistema operativo Windows 10 Fall Creators Update, que saldrá a finales de este año.

Las herramientas o funciones de dicha lista "no están en desarrollo activo y podrían ser eliminadas en futuras versiones", indicó la compañía tecnológica estadounidense.

Paint fue, durante décadas, una de las aplicaciones instaladas por defecto en los ordenadores personales con Windows y llegó a tener muchos adeptos.

Los fans de la aplicación podrán encontrar consuelo en la versión Paint 3D, que fue lanzada a comienzos de este año.

Google cambiará de rostro tras 20 años


La sencillez que era una de las características del buscador Google, quedará en el pasado. En los próximos días el gigante de la red cambiará de cara ya que el objetivo de sus creadores es darle al usuario más interacción, más información y mucho entretenimiento.

Desde 1996 Google se presentaba ante sus usuarios con una característica sencilla, con una sola caja para poner la palabra o el tema que se buscaba para luego ir al enter. Hoy se cambiará todo por las tarjetas de presentación que estarán en lugares que son estratégicos.

Con este nuevo rostro el usuario podrá tener prácticamente a la mano, los resultados de los partidos de fútbol del torneo que siga, las noticias más importantes del día y hasta lo que se está escuchando en música ese momento. La idea es ‘dar el giro a este tiempo’.

Según declaró Shashi Thakur al diario El País de España, lo que se viene era un cambio necesario y comenzará en Estados Unidos para luego ir paulatinamente dándose en otros países, como Bolivia. Lo que se anticipa es que cada persona ahora tendrá un usuario.

Vän Headphone

En esta oportunidad les presentamos un headphone muy versátil con conexión Bluetooth.

Se trata del Vän Headphone con micrófono. Este dispositivo nos libera de los cables y nos brinda una autonomía de hasta ocho horas escuchando música gracias a su batería de 320mA. Logramos cargar por completo la batería en dos horas y media partiendo desde cero. Podemos alejarnos de la fuente de transmisión hasta diez metros, algo que nos parece muy práctico para cuando nos conectamos con nuestro smartphone. Como tiene micrófono podemos contestar llamadas. En el mismo dispositivo encontramos el control del volumen. Podemos ajustar la posición de los parlantes para mayor comodidad, los laterales son reforzados para una mayor duración. Los podemos encontrar en azul, blanco negro y rojo. Alternativamente podemos conectar el cable auxiliar y conectarnos a la computadora portátil y así escuchar nuestra música favorita mientras trabajamos en el equipo o para los juegos. Nosotros probamos los de color blanco y el sonido es muy agradable, probamos el volumen sin ningún problema ya que no sentimos ninguna distorsión. Es un producto de DJV disponible en el mercado.

HP presento su nueva familia de portátiles y convertibles

HP ha presentado toda su gama de computadoras de consumo: desde portátiles, hasta computadoras de escritorio para gaming o juegos, pasando por los convertibles Pavilion y sin olvidarse de los monitores. Entre estos productos tenemos:

HP ENVY 13

La compañía ha renovado el aspecto de estos equipos. Llega con un chasis metálico y los acabados de calidad. Son equipos elegantes que llegan en diferentes colores.

Cuentan con la última generación de procesadores de Intel en sus familias i3, i5 e i7. Además incorporan una pantalla con capacidad de mostrar contenidos a resolución 4K. Y son los primeros equipos de consumo cuyo diseño permite una mejor refrigeración, también les permite incluir una tarjeta gráfica dedicada. Algo que permite al usuario consumir contenidos de calidad mediante su pantalla y sus cuatro parlantes.

HP ENVY CURVED ALL-IN-ONE 34

Los todo en uno también son parte de este nuevo grupo, aunque en un formato único con pantalla curvada de 34 pulgadas. Es un equipo integrado en un monitor muy fino. Ahora con unos marcos que prácticamente son inexistentes, envolviendo a una pantalla Technicolor Color Certified Ultra WQHD y cuatro parlantes. Todo ello con una potencia actualizada para hacer frente a cualquier tarea. HP ha renovado sus monitores ENVY en dos modelos: 27 y 34 pulgadas, ofreciendo algunos modelos en formato curvo. Son monitores extrafinos y prácticamente sin marcos. En ellos es posible alcanzar resoluciones 4K y una representación del color al 99 por ciento. Todo ello sobre la tecnología IPS que ofrece un gran brillo y nitidez de todo lo que se muestra en ella.

HP PAVILION X360

Los convertibles dos en uno. En esta renovación ha destacado el Pavilion x360, con una bisagra de 360 grados que permite usar la computadora como un caballete. La renovada familia Pavilion ahora llega actualizada con puertos USB de tipo C, acabados Premium como una carcasa de metal 3D y una gran variedad de modelos según la configuración que necesite cada usuario. Desde HP aseguran que son computadoras para disfrutar del entretenimiento, para trabajar e incluso para jugar en cualquier lugar.

OMEN HP PARA JUGADORES

Por último, HP ha presentado sus últimos modelos de escritorio y portátiles para jugadores. Se trata de la familia Omen, que sigue apostando por dotar de espacio, refrigeración y calidad a los dispositivos para jugar. Es decir, un equipo de escritorio que puede ser actualizable, con compartimentos dedicados para integrar nuevas expansiones de forma sencilla. Pero también en dispositivos que permiten jugar en cualquier lugar. Portátiles gaming de 15 y 17 pulgadas para jugadores exigentes. Además hay nuevos monitores con altas tasas de refresco para disfrutar de una buena experiencia.

Canon EOS 77D

La compañía ha decidido actualizar su gama de cámaras réflex con nuevos modelos para todos los públicos. Uno de ellos es la Canon EOS 77D .

La Canon EOS 77D se sitúa entre la 800D y la Canon EOS 80D, pero comparte características técnicas con la primera. Es decir, tenemos un sensor de 24,2 megapíxeles, tecnología Dual Pixel, procesador DIGIC 7, 45 puntos de enfoque y conectividad inalámbrica.

Canon lleva muchos años manteniendo un diseño muy similar en sus cámaras. Los nuevos modelos mejoran algunos aspectos, pero su diseño general es el mismo. Son muchos los que critican esta estrategia, pero la verdad es que es un diseño que funciona. Se mantiene el acabado en plástico duro. Con esto se consigue un cuerpo robusto, ligero y manejable, sin tener la sensación de estar ante una cámara de mala calidad.

El dial de modos se ha reubicado en la parte izquierda y ahora incluye un botón de bloqueo. El botón de encendido es el mismo, con posición de vídeo en su parte superior. Bajo este dial tenemos los botones de Menú e Info.

Al otro lado tenemos una pantalla LCD que muestra la información básica de la configuración. Justo encima de la pantalla encontramos tres botones. El primero enciende la pantalla, el segundo controla el ISO y el tercero nos permite modifica el tipo de AF. Por delante de estos botones tenemos la rueda de control y el disparador.

En la parte posterior la cruceta de botones se ha sustituido por una rueda, más habitual en la gama alta. Justo encima tenemos los botones de configuración, play y WiFi. Por otro lado, en la cruceta, tenemos los mismos controles: balance de blancos, modos de enfoque y modo de disparo.

A la derecha de donde colocamos el pulgar se incluye un nuevo botón de AF.

La Canon EOS 77D incorpora un visor de tipo pentaespejo con una cobertura aproximada del 95%, una ampliación de 0,82x y un área ocular de 19 milímetros. Tenemos la posibilidad de enfocar a través de la pantalla (modo Live View). La EOS 77D cuenta con un panel táctil TFT Clear View II de 3 pulgadas con formato 3:2 y 1.040.000 píxeles sRGB. Según especificaciones, el ángulo de visión de la pantalla es de 170 grados.

La pantalla sí ofrece una cobertura del 100%, además de incluir la capacidad táctil. A pesar de ser una cámara orientada a un usuario algo más avanzado, la EOS 77D también cuenta un modo guiado

Uno de los principales avances respecto a los modelos más antiguos es la incorporación de la tecnología Dual Pixel AF. Canon ha decidido extender este sistema a casi toda su gama y ahora lo encontramos incluso en modelos más económicos como la Canon EOS 200D.

Este sistema entra en funcionamiento cuando utilizamos el modo Live View. Es capaz de enfocar perfectamente incluso sujetos en movimiento. Esta mejora hace que la experiencia de utilizar el visor o la pantalla se igual considerablemente.

Se pagaba Bs. 2,5 millones al año "ESPN" y "Disney" no están en grilla de Coteor Cable por incremento en su costo

Tras la interrogante generada en los usuarios del servicio de televisión por cable de la Cooperativa de Telecomunicaciones Oruro Ltda. (Coteor) por la desaparición de las estaciones televisivas "ESPN" y "Disney" en la grilla, el presidente del Consejo de Administración, Hjalmar Portillo, aclaró que el motivo se debe a que la empresa "ESPN Media Networks" encargada de brindar esos canales pretendía incrementar el monto del contrato de forma progresiva desde esta gestión, aspecto que económicamente no conviene a la cooperativa.

"Este contrato se concluyó en marzo, estuvimos en tratativas para realizar nuevamente el contrato y poder llegar a un buen acuerdo sin embargo, las pretensiones de ESPN fueron muy excesivas, la cooperativa no está en condiciones de pagar, sobre todo entendiendo que los socios a un principio nos han exigido que contratemos la Liga, la cual cuesta 235 mil dólares mensuales, cerca de 2 millones de bolivianos que tiene que soportar la cooperativa de forma anual, misma que no genera ningún ingreso porque no podemos tener publicidad en este tipo de contratos", aseveró Portillo.

La empresa "ESPN Media Networks" aglutina a los canales "ESPN", "ESPN +", además de los canales infantiles como "Disney Channel", "Disney XD, y el contrato que tenía con Coteor feneció en marzo de esta gestión el cual cobraba a la Cooperativa alrededor de dos millones y medio de bolivianos anualmente, monto que la empresa extranjera pretendía incrementar progresivamente desde el presente año.

Coteor, para compensar la falta de esos canales insertó a la grilla del servicio de televisión por cable el canal deportivo "Fox 3", el cual anteriormente solo era parte de la grilla del servicio de televisión digital, asimismo en el segmento infantil se insertó "Tooncast", "Once niños", y otro de los recientes incorporados es la cadena televisiva "Distrito Comedia", mismo que habría sido bien recibida por la población.

"Estamos tratando de reforzar la grilla, buscando contratos que sean menos lesivos a la cooperativa, que sean económicos y vamos a reformular la grilla con nuevos tipos de canales que estoy seguro que será del agrado de socios y usuarios para compensar la exigencia de ESPN, pues siendo empresa del exterior quiere poner y definir las condiciones de un contrato y no es correcto incluso no tenemos capacidad legal de observar ni una coma de sus contratos", expresó el presidente del Consejo de Administración de Coteor.

La gestión 2016 la Cooperativa ha cerrado con 14 millones de bolivianos de déficit, la actual administración está trabajando en buscar maneras de reducir los gastos corrientes y de funcionamiento y evitar que la pérdida continúe creciendo, el servicio de televisión por cable hasta el 2016 presentaba un déficit aproximado a los tres millones de bolivianos, situación que hace pensar dos veces a los ejecutivos de Coteor al momento de firmar algún contrato con las empresas que ofertan canales internacionales.

24 julio 2017

El empoderamiento del consumidor con los canales digitales

Por Alejandro Crivelli, Director Ventas Sur, Andino, Centro América de Verint

Los canales digitales desempeñan un papel importante en todas las decisiones que adopto como consumidor. Los medios de interacción por Internet, particularmente las comunidades en línea, permiten que pueda correr menos riesgos en las elecciones que realizo, ya que puedo aprender de quien ya pasó por las mismas situaciones y también me ayuda a prever la forma en la que seré tratado como futuro cliente.

En realidad, espero que las organizaciones con quienes interactúo ofrezcan diversas opciones de canales digitales porque quiero contar con múltiples opciones de acceso rápido y práctico de acuerdo con mi disponibilidad de horarios, lugar y equipamientos. Si quiero comprar un nuevo televisor, por ejemplo, investigaré la marca en Twitter, leeré los comentarios en Amazon y luego accederé a su comunidad en Internet para hacer preguntas específicas sobre el producto a clientes actuales. A partir de este conjunto de interacciones, voy a tomar mi decisión.

Por lo tanto, no es ninguna sorpresa cuando los analistas expresan con frecuencia que más del 70% de las ventas actualmente se inician en línea. Teniendo en cuenta esta cuestión, existen tres desafíos específicos que las compañías deben superar para salir del marco del mercado tradicional y seguir con el foco centrado en la experiencia del cliente.

Lo primero es abrazar los canales digitales de una vez. Este es un camino sin vuelta atrás; y el consumidor de hoy está más instruido que nunca con informaciones que se encuentran inmediatamente accesibles en sus teléfonos. Toda esta riqueza de datos proviene de medios virtuales tales como Twitter, comunidades en línea, clasificaciones y evaluaciones que alimentan continuamente el conocimiento del producto disponible y al alcance de nuestras manos.

El segundo desafío es entender que todos utilizan el servicio de atención al consumidor, el medio líder para garantizar una experiencia óptima para el cliente. Ya vimos esto con algunos de nuestros consumidores que ahora lideran sesiones de capacitación interna para mostrar como interactuar con los clientes en Twitter y en la comunidad en línea de la compañía.

Para completar, el último desafío para las organizaciones es empoderar de hecho al cliente. Como consumidor, yo quiero poder interactuar con su marca. Quiero dar mi opinión (feedback). Quiero leer comentarios –tanto positivos como negativos— y poder escribir mi primera evaluación. Quiero la oportunidad de compartir mis experiencias y que acepten mi opinión. Cuándo usted hace esto, descubre que es otra manera de lograr un impacto en mi experiencia como consumidor.

23 julio 2017

Los chinos pagan cada vez más con el celular


En uno de los últimos mercados al aire libre de Pekín, Yang Qianqian escanea con la ayuda de su 'smartphone' el código de barras que le muestra un vendedor en la pantalla de su propio móvil. La transacción se lleva a cabo en un abrir y cerrar de ojos, y la joven estudiante de baile se marcha con sus bolsas de plástico llenas de peras, patatas y una sandía.

"Tengo dinero en efectivo, pero no es muy práctico sacarlo cuando sujeto las bolsas", explica Yang. El teléfono es distinto, los chinos casi siempre lo llevan en la mano.

En las grandes ciudades, el pago con teléfonos se ha vuelto omnipresente. En 2016, el valor de las mercancías compradas así se ha multiplicado por tres, hasta alcanzar cerca de cinco billones de euros (unos 5,83 billones de dólares), según la consultora iResearch.

Una expansión alentada por el vigor del comercio electrónico en China, donde los consumidores desdeñan cada vez más las tiendas tradicionales para comprarlo todo por internet desde sus casas u oficinas.

"Es perfectamente posible que China se convierta en los próximos 10 años en la primera o una de las primeras sociedades sin dinero en metálico", asegura Ben Cavender, director de la empresa de estudio de mercado China Market Research Group.

Según él, el mercado del pago móvil en China ya es entre 40 y 50 veces superior a su equivalente en Estados Unidos.

- Rumbo al extranjero

El país cuenta con dos gigantes del pago móvil, que tienen cientos de millones de usuarios: Alipay, filial de Ant Financial, propiedad del grupo de comercio electrónico Alibaba, y WeChat Pay, filial del servicio de mensajería WeChat, omnipresente en China, del grupo Tencent.

El pago con teléfono está tan extendida que algunos restaurantes de Pekín ya no aceptan los billetes de banco. Y los taxis, los vendedores ambulantes y las peluquerías muestran a menudo el código QR -una evolución del código de barras- que sus clientes tienen que escanear con sus móviles para pagar.

Como consecuencia de ello, el dinero en efectivo, que representaba el 61% del valor de los pagos en 2010, debería caer al 30% en 2020, según prevé la alianza Better Than Cash, apoyada por la ONU para ayudar a la transición hacia el pago electrónico, especialmente en los países pobres.

En China, la tarjeta bancaria no tuvo mucho tiempo para implantarse, ya que su uso se generalizó solamente en los años 2000, uno de los factores que explican porque los ciudadanos adoptaron tan rápidamente el pago por teléfono.

Pese a todo, los más mayores desconfían a veces del uso del móvil. "El metálico es más práctico porque envejezco y no veo muy bien", dice una sexagenaria vendedora callejera, que tiene que aceptar sin embargo los pagos electrónicos ya que los clientes ya no tienen dinero en efectivo.

Alentados por su éxito, Alibaba y Tencent empiezan a mirar hacia el extranjero, concretamente hacia el mercado de los turistas chinos que viajan a otros países.

Tencent acaba de aliarse con el alemán Wirecard para lanzar WeChat Pay en Europa, donde ya está disponible Alipay.

La seguridad de los pagos con móvil es, no obstante, fuente de preocupación, ya que algunos tuvieron la idea de sustituir los verdaderos códigos de barras por falsos para robar los datos de los usuarios y vaciar sus cuentas bancarias.

Ciberespionaje a nivel mundial

En esta ocasión les traigo un artículo realmente interesante, que les pondrá a pensar sobre los gobiernos y la capacidad de espionaje que tienen. Hace un par de años, concretamente el 2013, el periódico The Washington Post y The Guardián destaparon el proyecto Prism de la Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos; un inquietante proyecto en el que el gobierno de Estados Unidos habría estado accediendo a los servidores de grandes compañías de la red (Google, Apple, Microsoft o Facebook).

La existencia de este programa fue revelada por un antiguo analista de la CIA, Edward Snowden, que también reveló en ese entonces, un caso de espionaje del Reino Unido, la agencia tiene por nombre GCHQ (Cuartel General de Comunicaciones del Gobierno), una de las tres agencias de inteligencia de ese país. El GQHQ habría sido capaz de pinchar los cables de fibra óptica que forman la red troncal de datos y comunicaciones que unen los cinco continentes y extraer de ellos información relativa a llamadas telefónicas y todo tipo de comunicaciones de datos.

El programa Témpora, Es un programa del GCHQ británico (es una agencia equivalente a la NSA de los Estados Unidos), es el "programa estrella" del espionaje del Reino Unido y todo un logro tecnológico cuyos datos compartirían tanto con la NSA de Estados Unidos como con el resto de miembros de una extraña alianza de intercepción de comunicaciones y espionaje: (Canadá, Australia y Nueva Zelanda).

El programa Témpora habría estado funcionando alrededor de 18 meses y, en ese tiempo, se habrían interceptado llamadas telefónicas, mensajes de correo electrónico, páginas visitadas por usuarios e incluso, se habrían interceptado mensajes enviados a través de Facebook. Teniendo en cuenta la fuente de los datos y la cantidad de información circulante, el programa habría requerido una importante dotación en infraestructuras y recursos humanos; concretamente 300 analistas del GCHQ y 250 de la NSA habrían sido asignados a Témpora para procesar la información capturada.

Durante el año 2012, Témpora procesó alrededor de 600 millones de llamadas telefónicas cada día y tenía bajo su control alrededor de 200 cables de fibra óptica de los cuales era capaz de procesar alrededor de 46 de manera simultánea. Dicho de otra forma, la capacidad de Témpora sería enorme puesto que manejaría alrededor de 21 peta bytes de información cada día y se le habría dotado con la capacidad de manejar del orden de Terabytes de información por segundo.

Algunos de los principales programas de ciberespionaje masivo sacados a la luz a partir de los papeles de Snowden han sido los siguientes: Prism. Programa de la Agencia Nacional de Seguridad estadounidense (NSA), operativo desde 2007, que permite la vigilancia masiva de ciudadanos de la unión europea, mediante un acceso directo a los servidores centrales de empresas estadounidenses líderes en internet, como Google, Microsoft, Facebook, Yahoo, Skype o Apple. La cantidad y modalidad de los datos aportados varía según la compañía.

XKEYSCORE. Dado a conocer por O Globo y Der Spiegel, se trata de un programa dedicado a la búsqueda y análisis del contenido y los metadatos de comunicaciones online. Tiene la capacidad de acceder, sin ningún tipo de autorización previa, a prácticamente cualquier actividad del usuario típico de internet, según destacaba una de las diapositivas publicadas, orientadas a la formación de los analistas.

BULLRUN y EDGEHILL. Programas de los servicios de espionaje norteamericano (NSA) y británico (GCHQ), respectivamente, para eludir el cifrado online. Según la guía de la NSA sobre Bullrun, pueden vulnerar sistemas de encriptado y protocolos seguros ampliamente utilizados, como Https.

QUANTUM y FOXACID. Programas de ataques selectivos contra usuarios de TOR, según mostraban los documentos filtrados sobre su funcionamiento. El modo en que operaban se basaba no tanto en atacar a la propia red TOR como a los sistemas de los usuarios que accedían a ella, según explicaba para The Guardian, experto en seguridad informática.

DISHFIRE. Programa para la recopilación y retención de 200 millones de mensajes de texto al día que sacó a la luz The Guardián. La presentación filtrada sobre este programa (del año 2011) detalla cómo la NSA era capaz de extraer, cada día, de media, datos de más de 5 millones de alertas de llamadas perdidas (de donde obtiene la red social de una persona y cuándo se pone en contacto).



(*) Ingeniero Informático

20 julio 2017

El Gobierno aprueba Plan de Software Libre



El Gobierno aprobó el Decreto Supremo 3251 para implementar el Gobierno Electrónico, de Software Libre y de Estándares Abiertos para los órganos Ejecutivo, Legislativo, Judicial y Electoral.

“Ya tenemos estos dos decretos que rigen y norman en temas de tecnologías, para que en Bolivia podamos avanzar, desarrollar e implementar nuestras propias tecnologías”, afirmó la jefa de bancada por el Movimiento Al Socialismo (MAS) en la Cámara de Senadores, Nélida Sifuentes, en una conferencia de prensa.

La norma establece la obligación para el acceso gratuito a cien portales web educativos, informativos y otros que aporten al desarrollo humano, así como de la interoperabilidad de los sistemas de información gubernamentales.

También fija cuatro meses para la interoperabilidad, seis para el acceso gratuito a portales web seleccionados, 12 para la presentación del Plan de Implementación de Gobierno Electrónico y Estándares Abiertos, 18 meses para la implementación de Software Libre y Estándares Abiertos y siete años para la migración al Software Libre.

El representante de la Comunidad del Software Libre en Bolivia, Alejandro Salamanca, indicó que, con la implementación del decreto, Bolivia avanzará en la ruta tecnológica porque el software libre no es improvisado, sino que crece en el mundo.

19 julio 2017

Lenovo Yoga Book

Les presentamos un convertible muy atractivo. Se trata del Lenovo Yoga Book. Ideal para viajes o trayectos largos dada su versatilidad, comodidad y rendimiento. Este equipo nos da la posibilidad de usarlo como tableta o portátil, con un teclado muy manejable. Podemos elegir entre Windows 10 Pro o Android 6.0 Marshmallow. Es decir, el usuario podrá adquirir una versión u otra en función de sus intereses. Entre algunas de sus características internas más destacadas encontramos un procesador de cuatro núcleos, 4 GB de RAM o una batería de 8.500 mAh. Todo ello con un elegante diseño y una pantalla de 10,1 pulgadas con resolución Full HD.

Si desea un equipo para usarlo en modo tableta o convertirlo en un portátil muy manejable este equipo es una buena opción. Además cuenta con una doble pantalla unida entre sí por un sistema de bisagra, que permite orientar sus dos componentes prácticamente en cualquier ángulo. Este equipo está construido en aluminio y cristal. Es bastante ligero, pesa solo 690 gramos con un grosor de tan sólo 9,6 milímetros. Su tamaño nos va a permitir llevarlo en maletines, mochilas o bolsos sin esfuerzo.

La pantalla principal es de 10,1 pulgadas (IPS) y ofrece una resolución Full HD (1.920 x 1.200 píxeles). Está capacitada para mostrar el contenido en vertical u horizontal gracias al giro automático. Uno de sus grandes añadidos es que cuenta con la tecnología táctil capacitiva Multitouch. También presume de un brillo de 400 nits y de una densidad de 218 píxeles por pulgada.

Incluye la tecnología AnyPen, heredada del Lenovo Yoga 2. Esto permitirá al usuario utilizar todo tipo de superficies para escribir en la pantalla. Desde un bolígrafo pasando por un pincel o el propio dedo. Algo muy útil si perdemos el Stylus.

Pero, sin duda, el mayor atractivo de este convertible lo vamos a encontrar en esta doble pantalla, que le permite usarlo de múltiples formas. Por ejemplo, cuando tengamos la tablet cerrada en modo libro podremos usarla apoyada directamente sobre la mesa. O bien sujetarla como si fuera un libro. En este caso, la pantalla principal (que es la táctil) permanecerá activa. La secundaria quedará orientada hacia atrás y estará completamente desactivada.

Para usarla como computadora solo tendremos que colocar el panel principal en vertical y el otro en horizontal apoyado en la mesa. De este modo, se activará Halo. Se trata de un teclado inteligente con teclas retroiluminadas que aprende nuestro patrón de escritura para agilizar el proceso. En modo PC también será posible desactivar el teclado Halo. Así, podremos hacer uso de la segunda pantalla como superficie de dibujo con el bolígrafo Real Pen. Si abrimos completamente el Lenovo Yoga Book y apoyamos las dos pantallas sobre la mesa, podremos emplear la segunda como superficie de apoyo. Algo perfecto para usar el bloc de notas de Lenovo. De esta forma, podremos escribir con cualquiera de las aplicaciones que tengamos instaladas.

Porsche y AOC nos presentan un nuevo monitor

Esta es una buena noticia para los usuarios de computadoras de escritorio

Resulta que dos grandes marcas han realizado una alianza estratégica y como resultado han creado monitores sin cables. Se trata de AOC y Porsche quienes nos ofrecen monitores sin cables colgantes. Una de las partes más importantes del conjunto es el monitor y en varias ocasiones combinarlo con el entorno puede ser complicado.

Todo el mundo conoce los elegantes diseños de Porsche y unirlo al mundo tecnológico aporta un punto interesante a este. Los nuevos monitores de AOC serán de 24 y 27 pulgadas, las conexiones HDMI y de alimentación estarán unidas en un mismo cable. Este cable se encontrará dentro de la base del monitor e irá recorriendo su parte trasera, haciendo que de ese modo quede “escondido” detrás del escritorio. En un comunicado, la compañía ha afirmado que “La filosofía de diseño detrás de estos monitores fue inspirada por los principios de Ferdinand Alexander Porsche: Su enfoque era ‘Si analizas la función de un objeto, su forma a menudo se vuelve obvia’“. Así mismo, ha añadido que “En su sentido más puro, un monitor es sólo una pantalla. Pero la pantalla está diseñada para proporcionar una hermosa experiencia visual, y esa experiencia es a menudo estropeada por los cables antiestéticos que cuelgan de los puertos del monitor“. Podría pensarse que por el hecho de contar con el diseño de Porsche van a ser muy caros, dentro de lo que cabe serán “asequibles”. AOC ha mostrado su contento por haber contado con Porsche para el diseño de sus últimos monitores. Los usuarios van a poder contar con una nueva posibilidad para sus computadoras y ambas marcas esperan obtener gran éxito.

Ai para que robots exploradores sepan afrontar lo inesperado

La autonomía es un tema de vital importancia e imprescindible para los robots en la futura exploración de nuestro sistema solar, donde las sondas robóticas se encontrarán a menudo sin la posibilidad de comunicarse con el personal humano que desde la Tierra monitoriza la misión.

Localizar rasgos inusuales es uno de los usos de la inteligencia artificial. Pero existe un uso aún más complejo que será esencial para el estudio de los mundos con océanos subterráneos, como la luna Europa de Júpiter.

Si tenemos de antemano una idea lo bastante clara de cómo es lo que estamos buscando, podemos construir un modelo (de “normalidad”) de lo que el robot debería esperar ver, tal como razona Kiri Wagstaff, del Laboratorio de Propulsión a Chorro (JPL) de la NASA, en Pasadena, California, Estados Unidos. Pero cuando no hay una idea clara de ese tipo, como por ejemplo al explorar entornos del todo desconocidos, el vehículo robótico debería ser capaz de construir un “modelo de normalidad” con arreglo a sus propias observaciones. De esa forma, podrá reconocer cosas imprevistas que nadie haya anticipado.

Imaginemos, por ejemplo, a la inteligencia artificial detectando un penacho de material interno surgiendo de una abertura en la superficie de un mundo con un océano bajo ella. Estas erupciones pueden ser espontáneas y podrían variar grandemente en cuanto a su duración. La inteligencia artificial podría permitirle a una sonda que pasara cerca tomar por su cuenta la decisión de cambiar las prioridades en la lista de sus objetivos a observar, a fin de estudiar con la máxima atención este fenómeno imprevisto, reaccionando “al vuelo”, tal como argumenta Steve Chien, del JPL.

La inteligencia artificial está a punto de cambiar la forma en que la NASA explora el cosmos.

El JPL ha liderado el desarrollo de varios sistemas importantes de inteligencia artificial espacial. Los remolinos de polvo moviéndose a través de la superficie marciana fueron reconocidos como interesantes y fotografiados por el robot Opportunity de la NASA usando un programa llamado WATCH. Ese programa se convirtió posteriormente en el AEGIS, que ayuda al instrumento ChemCam del robot Curiosity a elegir nuevos blancos para su láser que cumplan con los parámetros indicados por su equipo científico sin necesidad de esperar la interacción con los científicos en la Tierra. El AEGIS también puede ajustar el proceso de apuntar el láser del ChemCam.

Aquí mismo en la Tierra, un software de inteligencia artificial estudió volcanes, inundaciones e incendios desde el satélite EO-1, gestionado por el Centro Goddard de Vuelos Espaciales de la NASA, en Maryland, Estados Unidos.

La inteligencia artificial permite a las naves espaciales priorizar los datos que recogen, teniendo en cuenta otras necesidades como las limitaciones del suministro energético o las limitaciones en el almacenamiento de datos. La gestión autónoma de sistemas como estos está siendo estudiada para el robot Mars 2020 de la NASA (que también usará el AEGIS para elegir blancos en los que usar el láser).

Acer Pedrator, una laptop increíblemente costosa



La Acer Predator 21 X es una laptop increíblemente pesada y cara: lleva dos tarjetas gráficas top, un procesador Intel Core i7 y 64 GB de RAM. Una pantalla de 21 pulgadas curvada, pesa unos nueve kilos y se entrega con una maleta con ruedas que no pasaría como equipaje de mano en el aeropuerto. Y todo por un precio equivalente al de un automóvil pequeño, de unos 10.000 euros.

Con este modelo, el fabricante quiere demostrar que es capaz de compactar en un dispositivo portátil una computadora de "gaming" de altísima gama. Pero pensar en sentarse con todo eso en un tren o en un café a jugar suena bastante improbable, entre otras cosas porque el teclado mecánico hace tanto ruido que el vecino puede quejarse.

En resumen, se trata de una laptop exagerada desde todo punto de vista. Pero pese a ello, los videojuegos en dispositivos portátiles cada vez cobran más relevancia en el día a día. Según un estudio de la asociación tecnológica alemana Bitcom de agosto de 2016, las portátiles son la segunda plataforma preferida de juego, después del smartphone. La PC, aunque más barata y fácil de equipar, se ubica en tercer puesto.

Una laptop tiene sentido para aquellos jugadores que se van de fin de semana o personas que viajan mucho. Pero no son dispositivos que se puedan sacar en el autobús o el tren. Como alternativa existen laptops de 14 pulgadas que pesan unos dos kilos y son adecuadas, por tanto, también para trabajar, como la Gigabyte Aero 14.